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超詳盡[FIFA足球經理06]全程新手指南

    大名鼎鼎的 TCM 系列終於進化到了 6 代,玩家們一路上看着它的成長,體會着它的成功。終於修成正果啦。雖然暫時還沒有漢化版,但是不可否認 FifaM2006 的遊戲引擎已經區域完美。假如你還對這款大作束手無措,那麼就讓本文來告訴你如何玩轉 FIFA 的完美足球經理。

    開始遊戲後,首先是創建經理人。

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接着是輸入基本資訊:

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這裏比較簡單,只是提醒一下。可以選擇母語 mandarin (普通話)。

下面選擇聯賽,因爲 FIFA 數據庫一直優化的很好所以建議機子一般的朋友也上 4 , 5 個聯賽。遊戲推薦的聯賽正好夠玩,存盤讀盤速度也很快啦!

另外指出,每個聯賽務必選至少一個次級聯賽。因爲遊戲默認聯賽必須要有一個等級差,來保證升降級系統運作。

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然後是選擇經理要管理的區域部門,新手的話財務門票之類的還是全部讓助教了來管吧。

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繼續前進選擇聯賽和俱樂部

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完成後,會自動彈出該俱樂部本賽季的目標和預算。

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好了,下面進入主介面。這是遊戲中最重要的部分。所有的問題都可以在這裏得到解釋和解決。

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先不忙進行遊戲,假如剛纔你在的執教範圍中選擇管理全部事務,那麼進入遊戲後第一步就要找主贊助商,籤合同了。(一進遊戲第一條新聞就會提醒你)

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注意。不要太黑心了,否則人家會撤銷談判。看一下每個贊助商右邊的情緒條,接近底部時就不要再“洽談了”。(圖上我就談崩了兩家,大家要小心了)

下面瀏覽一下主介面的各個部分吧。首先是新聞中心。

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裏面右下角的投票每隔幾天就有。參與後( Submit ),就能看到結果。這裏顯示“你認爲今年誰將聯賽墊底?” ^_^

這裏右邊列出了意甲聯賽的各隊排名,隨便點擊一個隊伍,就能看到該隊的概況。(在遊戲中任何介面下的球隊球員名字都是超連結的)最下面有兩個選項“全家福照片”以及“ 3D 球場”。

開啟尤文的全家福照片。很溫馨吧~~~~~~~~~~~

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再來看一看,尤文的阿爾卑球場。根據提示拖動鼠標右鍵可以移動視角環視球場。

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一、主介面 Team (球隊)下的選項:

1 . First Team (一線隊)。

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對準某個球員名字左鍵拖動可以選擇上場還是替補或者分在比賽名單之外。單擊右鍵開啟如圖的快捷選單。下邊的 圓形球員圖標可以任意拖放。注意:不同區域的劃分很敏感。比如將後衛往兩邊移動過多,可能設定成邊後衛。特別注意選擇球員要合法(滿人數、無傷病禁賽、沒有無資格參賽的),否則無法進行3D介面遊戲。

選擇(Player Details)球員細節可以檢視每個球員的能力屬性。

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2 .戰術狂們可以完全沉浸在 FifaM2006 的戰術系統中,邊上開始的所有頁都是爲你們設計的。先來看一下陣型頁。改款遊戲具有微調功能,即你可以拖動右邊的球員小球到任何你想要的地方。而且會準確地反映在 3D 遊戲中。

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同樣,鼠標右鍵點擊球員名字會開啟上述快捷選單。名字邊上的小圖表示球員狀況,像 Cafu 的飛機標誌表示他在參加國家隊比賽,不在隊中。舍瓦是非歐盟球員等等。再右邊是球隊比較頁。它反映了即將對壘雙方的基本情況,我們稍後再看。

3 .戰術調整( Tactics )那頁和個別要求( Individual Orders )那頁其實一樣,前者一個對全隊,後者對個別球員。

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4 .個別安排頁指的是設定隊長,點球,角球,間接任意球,直接任意球的主罰球員。系統默認按照球隊球員各項關指標的降序排列。

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5 .然後是設定球隊的訓練了,同樣是在主介面 Team 選單裏,有 Train 的選項,開啟。然後是設定球隊的訓練了,同樣是在主介面 Team 選單裏,有 Train 的選項,開啟。

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每天有兩次訓練課( Session1 , 2 )框裏的就是訓練內容,下面會顯示對應的效果。

球隊訓練進程不影響個人訓練項目的進程。

體能(Fitness)向來TCM遊戲中的重點,建議多安排增加體能的項目。

“ 精力 ” 指表示多線作戰下的情況, “ 情緒 ” 受比賽發揮、合同、場外因素的影響, “ 氣氛 ” 指球隊的整體環境。

點擊訓練內容就會彈出如下介面………………

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點擊“ Individual Players ”(個人訓練項目),可以爲每個人設定將要訓練的內容(盤帶、傳中、傳球、射門、任意球、剷斷、頭球、盯人等)。訓練效果得看該球員得年齡、天賦和教練水平。

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7 .因爲二線隊和一線隊設定一樣所以這裏帶過,下面還是關心青少年的成長吧。

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青年隊可以由專門教練負責安排訓練任務,續簽合同。

滿18歲還沒有給予晉級合同的會自動從遊戲中刪除,有些年輕人會因爲各種原因退出足壇。如果建設了相應的俱樂部設施可以消除該隱患。

 年輕選手來自很多方面:(1)新賽季隨機產生(2)助理教練突然發現(3)你突然發現(4)國際青年營得到(5)日程表安排 “ 青年聚會 ” 得到(6)會有天才少年主動加入。

有兩種晉級合同:直接上一線隊和上預備隊。

球探頁。假如你已經僱了球探,這裏就能設定他們的工作了。和CM系列一樣設定!

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9 .媒體對話

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回答的問題林林總總注意記者會將你的回答登報(主介面的新聞站),會有影響。

媒體反應左低右高,其實都不好。太低會被董事會警告 “ 交流無方 ” ,太高會也被董事會警告 “ 透露太多 ” 。倒……

二、主介面 Club (俱樂部)下的選項:

•  新聞中心

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有些消息真的很花邊:兩個球員爭奪某企業代理權,從此爲惡。球員吸菸遭隊友鄙視。球員結婚離婚生子。球員在俱樂部安排的集會中打架。

2.日程表

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在空出的位置設定日程。

3 .轉會市場

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透過球員所搜,可以準確定位你想要的人才。

4 .財務狀況

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各項預算使用超標會遭董事會批評。

借貸(Loans)可以獲得資金,投資(Investments)也有受益。

俱樂部上市有要求:

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出賣球場冠名權可以獲得大筆資金:

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5 .球員合同

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上述就是普通球員和守門員的合同詳細條款。 Club 1 year extension指俱樂部有權決定是否爲該球員增加1年合同。Player 1 year extension指球員有權決定是否延長自己的合同1年。Highest Paid Player指俱樂部高工資球員。

6 .僱員以及安排任務

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FIFAM2006 已經採用了真人數據,世界著名俱樂部的部分知名僱員本已經加入在遊戲中。僱員的水平直接決定了一個俱樂部的成功與否。但是好的僱員工資很高,如何在有限工資預算的前提下召集好的助手對足球經理而言確實是一門學問。

7 .榮譽

這裏放着你以及你的隊員,員工們辛勤工作的結晶。不斷充實這裏的榮譽吧。

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三、主介面 Marketing/PR (市場運作)下的選項:

•  俱樂部商品( 象衣服褲子這樣的銷售大頭,建議薄利多銷 )

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2 .隊服

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3 .廣告(談判方式和贊助商一樣)

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4 .門票( 體育場座位擴建後會得到更多收益 )

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四、主介面 Facilities (設施)下的選項:

•  俱樂部設施

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建築等級越高,功能越多,但維護費用越高,建築時間越長

中心:搜尋人員,簽訂合同時加成。

商品庫:儲存可出售的商品。

醫療中心:球員傷病恢復加快。

青年部門:年輕選手不到18歲不會退出足壇。

研究部門:同樣增加球員傷病恢復速度。

媒體中心:俱樂部聲望加成。

訓練場地:球員訓練項目速度加成。

地鐵站、停車場、餐館:增加球迷。

旅館:增加客場球迷。

旅行機構:球隊飛行旅行時折扣。

語言學校:外援學習本地語言。

2 .體育場

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3 .體育場擴建(增築你的球場,改變它的面貌)

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4 .青年營( 配合最好的青年隊教練和球探,可以發現超級天才 )

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五、主介面 My Career (我的經理生涯):

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點擊語言和能力的選項

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儘早學習語言可以更有效地幫助你實現成功管理。

六、主介面 Option (選項):

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你可以在 Audio Option 中定義自己的音樂。

七、系統瞭解比賽介面:

設定好戰術、訓練之後,點擊主介面右上角的 Proceed (進行)。得到遊戲進行時的介面。

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這裏會顯示每天球隊總體等級、體能和精力的走勢圖。等級指的是所選的 18 人比賽名單上球員總體等級,不是整個隊伍的等級。而體能是在是被 FifaM 一直強調的鼕鼕。精力在強隊多線作戰時容易下降,這時再厲害的球員發揮也會很差。(你可以選擇逐日前進,連續前進 3 天和直接前進到比賽,也能中止或者打斷進程)

終於到了比賽日,點擊主介面右上角的 Match 進入比賽介面。

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看到有一個關於這天其他比賽的統計,你可以選擇是否觀看。當然最重要的是選擇自己比賽的模式。有三種模式:觀看比賽( Watch game )、文字模式( Text Mode )和直接結果( Instant Results )。當心:如果你的先發 18 人大名單裏面有禁賽、傷病、無資格參賽的球員那麼只能直接看結果。如果是助教幫忙選擇球員就能避免這個失誤。

我們甚至有閒暇點擊其他比賽左邊的 Teams 扭,檢視人家的基本情況。這個介面說明了這場比賽資訊。

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如果你有興趣,可以 ESC 鍵返回後點擊右邊的選項,選擇觀看。

ESC 鍵回到上面進入比賽的介面,點擊右上角的 Proceed (開始)按鈕,進行 3D 比賽。形式就是 FIFA2006

一般情況下主畫面是 3D 的,但是當你將比賽細節( HighLight Detail )調整爲不是 Full Match (全場比賽)時,就會出現如下介面。

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當中那段文字其實就是你選文字模式將會得到的內容。

比賽中的熱鍵:

F1 :戰術調整

F7 :球員名字顯示

F8 :比賽速度調整

F11 :暫停,這是按方向鍵可以回放比賽錄像

P :暫停

1 ~ 5 鍵調整視角  

按下 F1 鍵…………戰術調整