輻射4尼珀爾軍刀製作教程,輻射4刀劍MOD製作全教學
輻射4尼珀爾軍刀製作教程
本文內容簡單易學,適合沒有接觸過製作Mod卻又有着做Mod想法的初學者觀看,會者不難難者不會,僅爲拋磚引玉,各位Mod高手請繞行。
本文用到的軟件:3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit漢化版
第一步:準備替換素材和移植素材
替換素材就是指輻射4原版解壓出來的Nif檔案,關於這一點我會另開帖子細講。移植素材是指你想要製作的裝備的Nif檔案以及貼圖DDS檔案和材質BGSM檔案。
我們用原版的革命之劍爲替換素材,用一把尼泊爾砍刀替換它作爲移植素材。
如圖所示
我們刪除第一個部件,也可以保留進行替換,我選擇刪除第一個部件
接下來開啟3Dmax2012,匯入要移植的素材尼泊爾砍刀【我常用2012版本,你可以選擇其他版本,但是要有Nif插件。】
如圖所示,替換素材匯入完成。
接下來匯入已經準備好的移植素材尼泊爾砍刀Nif檔案,透過移動位置讓握把和替換素材重合。
刪除替換素材革命之劍,保留移植素材尼泊爾砍刀。
匯出Nif檔案
開啟Nifskope,匯入剛纔製作的尼泊爾砍刀。
接下來是重點,把移植素材尼泊爾砍刀移植到替換素材革命之劍中。
刪除掉刀身和刀柄的下級選單,如圖所示。
複製到革命之劍的Nif檔案中。
分配兩份BSLightingShaderProperty備用
匯入BSLightingShaderProperty
刀柄也這樣操作,然後修改貼圖頁面BSShaderTextureSet
準備好-D,-N.-S貼圖【普通,法線,高光】,並按照你設定的貼圖路徑填進去,然後儲存。 準備好一個檔案夾這是你以後製作武器MOD大多數情況下都要用到的格式
XX武器【純英文】檔案——【Materials】BGSM材質檔案
【Meshes】Nif模型檔案
【Textures】DDS貼圖檔案
這樣的格式儲存好,如果不會的話看我最後給的完成品學習,這裏就不在多說了。
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