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輻射4MOD開發資源教程大全,MOD製作修改匯出圖文教學

輻射4MOD開發資源教程大全 MOD製作修改匯出圖文教學

NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif檔案瀏覽器 模型修改必備

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輻射4MOD開發資源教程大全 MOD製作修改匯出圖文教學 第2張


BA2資源包 檢視匯出工具 v1.2 

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雙擊檔案時會調用默認的程序開啟該類型檔案。檔案會匯出到臨時目錄,退出程序時會刪除臨時檔案。

作爲默認程序開啟:你可以選擇一個BA2檔案,然後開啟方式選擇這個工具,這樣檢視BA2檔案時就方便多了。 

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FO4Edit MOD編輯調試工具 - 漢化版 - 支援中文UTF8

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Fallout4Translator 輻射4漢化工具 - 漢化版

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第一次開啟先設定預設語言 1是原文語言 2是目的語言 cn就是中文 3是介面語言 拉倒最後會有簡繁體選擇,重啓工具後方可生效顯示中文。

使用方法:

1.開啟壓縮包,解壓到任意檔案夾位置

2.開啟 進行漢化操作

3.儲存,另存爲esp檔案。

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BGSM檔案編輯器---Material Editor漢化版

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漢化者:左轉成魔

BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的縮寫。

它是一種全新的聯繫模型和貼圖的資訊檔案。

它裏邊包含了貼圖的路徑和部分之前nif檔案中的光效、色彩等數據。

以前nif、dds配合的時代一去不復返了

現在需要nif、dds、bgsm 。

例如:你要用111避難所連身衣的模型、修改的貼圖做出一個新的衣服來,BGSM檔案是你繞不過去的坎。

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材質無效化工具 v1.2 

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漢化者:左轉成魔

材質無效化的作用就是讓遊戲可以識別使用BA2(BSA)封包以外的資源檔案,包括但不限於模型、貼圖、聲音等。進行材質無效化是玩MOD的必備前提。這個工具自動完成了修改INI配置檔案的過程。

輻射4MOD開發資源教程大全 MOD製作修改匯出圖文教學 第7張

手動設定方法:

找到你的Fallout4配置檔案所在地,一般來說就是"Documents/My Games/Fallout 4"這裏沒錯啦~然後確保“ “和 ””“”不是“只讀”屬性。

1.開啟,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,儲存並關閉。

2.開啟 ,添加如下內容:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

MOD衝突排查與排序 LOOT - Load Order Optimisation

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Face Ripper by xatmos 輕鬆換臉工具

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1.給CURIE換臉一如既往的有問題,所以最好不要給那種需要複雜技巧才能換臉的NPC進行“換臉”

2.換臉結束以後,第一次讀取該存檔100%會跳出,開啟遊戲再讀取應該就沒有問題

3.由於涉及到操作存檔,所以一定要記得備份!備份!備份!


《輻射4》官方編輯器 CreationKit 1.5 漢化版

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這個漢化版本全國就一個,我也漢化了其中一部分,使用時注意儘量把遊戲和編輯器放到SSD硬盤進行操作,不然卡死啦。


3dsmax天際-輻射4模型T字轉換工具

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3dsmax動畫檔案可以把滾5模型的T字改成FO4版本,方便裝備移植。

使用說明在檔案裏。


法線貼圖轉換工具——可轉換DX10和DX9的PhotoShop 法線貼圖轉換工具

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輻射4使用的DX10格式法線貼圖目前PS不支援,這個小東西可以轉爲PS認識的DX9格式,互相轉換。

安裝方法:

把壓縮包的atn檔案解壓到桌面,開啟Photoshop,點選單欄裏的【視窗】,彈出裏面勾選【動作】,或者按ALT+F9,會彈出【動作】視窗,把atn檔案拖動到【動作視窗】裏。

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Nif插件---可以編輯輻射4模型

從MAX9-2016版本都有 分32和64位

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DDS插件—遊戲貼圖修改

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①首先下載Photoshop專用的DDS插件

NVIDIA官網下載:

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②、安裝,會提示讓你註冊,跳過即可。安裝路徑選擇你的PS目錄。

③DDS修改:

開啟PS,檔案-開啟爲-選擇已匯出好的原貼圖檔案,檔案類型選擇D3D/DDS。目測直接開啟會無法讀取,所以要用“開啟爲”

這個選擇默認。

最後,修改好儲存,檔案類型任就是D3D/DDS。


PexInspector—輻射4腳本編輯器

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輻射4MOD開發資源教程大全 MOD製作修改匯出圖文教學 第15張

編輯腳本的軟件,還未測試。