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系統詳解之人事篇(7) 阿提拉:全面戰爭,圖文全教程攻略百科 從入門到精通

9. 陷阱

冠軍多年的戰場經驗讓他們可以預測敵人的行進路線(Trap),在其他要員的行進路線上挖陷阱,

讓其踩到後停止行動一回合,他們和目標的狂熱值對比決定了該行爲是否成功。

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10. 游擊隊:

冠軍在對方派系省份上出現震動了當地的徵兵體系(Guerrilla Activity),

降低其所在省份的徵兵槽上限,他們的狂熱值決定了該行爲是否成功,及其效果的大小。

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11. 掠奪據點:

冠軍的掠奪和部隊戰勝後的掠奪不同,冠軍會對當前據點中的多個建築造成輕微損壞(Raid Settlement),須知受損建築是不會起 效的,必須維修才行。

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12. 破壞建築:

冠軍可以破壞目標據點中的選定建築物,對其造成極大損害(Sabotage Building),

可能會花費對方數回合或者大量金錢來維修,他們的狂熱值決定了該行爲是否成功。

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13. 破壞城牆:

冠軍破壞了目標據點的城牆(Sabotage Walls),對其造成大損害,在目標據點來不及維修時配合部隊圍城有奇效。

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14. 軍事補給:

冠軍所處的地域的軍事管理效率提升(Military Supply),這讓該地域上所站立的所有己方派系部隊兵力補充速度提升;

但更重要的是,只要冠軍位於其他派系領土上,己方部隊也能夠補充兵力,兵力補充數量的多少取決於冠軍的狂熱值。

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