幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式
幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式
我並沒有測試過結論(因爲需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。
簡單說一下大概的機制:
隨機生成一個1-100之間的隨機數,然後做下列比較
命中:小於等於命中率即算命中
暴擊:在命中的基礎上,小於等於暴擊率即算暴擊
閃避:小於等於命中率大於(命中率*(1-閃避率)),閃避優先於命中和暴擊
以上三個用的是同一個隨機數
舉例來說:
1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話
綜合機率:
10%機率未命中
30%機率擦彈
50%機率命中但未暴擊
10%機率命中並暴擊
2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率
綜合機率:
70%機率未命中
10%機率擦彈
10%機率命中未暴擊
10%機率命中並暴擊
3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率
綜合機率:
97%機率未命中
1%機率擦彈
2%機率命中並暴擊
4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率
綜合機率:
60%機率未命中
40%機率命中並暴擊
如果暴擊率大於等於命中率,那麼在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。
當然,驗證的方法很簡單,找個遊俠,裝上激光瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,並統計命中後的結果,看看是否都是暴擊就是。
當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試……
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