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恐怖黎明 武器技能觸發機率解析 武器池系統計算公式

恐怖黎明 武器技能觸發機率解析 武器池系統計算公式

恐怖黎明 武器技能觸發機率解析 武器池系統計算公式

根據CRATE設計獅幾年前·的隻言片語,可以至少推斷出單手/雙手武器的所謂武器池系統(weapon pool system)。

首先,能夠機率觸發被動技能的一定是默認武器攻擊。包括普攻、戰士的節奏打擊(第三下會覆蓋其他所有被動觸發的效果)、薩滿的野性、爆破的火焰打擊、迷霧護符賦予的巨魔之怒、貝若納斯碎片賦予的貝若納斯之怒。(如有遺漏請補充)

然後,會被加入武器池的靠默認武器攻擊來觸發的被動技能包括:夜刃的上面那排雙持被動、戰士的馬爾科夫和佐爾漢、薩滿蠻力的兩個進階狂野飢渴和震盪大地(但這個機率是100%應該不算進去了),以及一些裝備所賦予的被動觸發效果。(如有遺漏請補充)

比較能夠肯定的是單手/雙手情況下的計算方式:

假設一個雙手戰士,加滿了馬爾科夫(25%)和5級佐爾漢(20%),使用普通攻擊。

在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權重,佐爾漢(Z)擁有20權重。把這45權重加到本來只有默認普攻(D)的池子裏,那麼池子就變成了這樣:

MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每個字母代表5權重)

系統扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到45,就使用佐爾漢,扔到46到100,就用普攻。

這樣最後每一個被動技能生效的機率和技能描述上的百分比數字是一樣的。

再來看一下被動觸發技能總的機率大於100的情況。

假設一個雙手守衛,加滿了馬爾科夫(25%)佐爾漢(25%)狂野飢渴(25%),並且依靠身上的裝備技能(比較難,假定爲50%),使用普通攻擊。

在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權重,佐爾漢(Z)擁有25權重,狂野飢渴(F)擁有25權重,裝備技能(E)擁有50權重。把這總共125權重加到本來只有默認普攻(D)的池子裏,超過了100的初始值。

這時,就會出現一種情況,純粹的普攻不再出現,每一下都會有一種被動技能生效。池子變成了這樣:

MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE

系統扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到50,就使用佐爾漢,扔到51到75,就使用狂野飢渴,扔到76到125就使用裝備技能。

這時,馬爾科夫的生效機率就變成了25權重去除以總共的125權重,即20%。以此類推,當你的被動觸發技能的權重總和超過了100之後,你的每個技能的生效機率反而降低了。太多了用不過來嘛,當然了這種情況一般只會在雙持劍聖的身上發生。

雙持武器時,只會出現主手攻擊和雙手同時攻擊這種情況被推翻,變成了:

主手攻擊、副手攻擊、雙手同時攻擊(先主後副)這三種情況。