榮耀戰魂狂戰怎麼玩,榮耀戰魂狂戰的打法
狂戰士
優點是:擁有極強連招能力、最猛的假動作能力、極強的爆發力、還有較高靈活度的英雄。
缺點是:格擋時間有限,血量較少,攻擊距離較短。
1
先從他的連招開始說吧。
狂戰士的連招,非常簡單好用。
第一個是: 輕、重、輕、重、輕、重。 無限連。
第二個是: 重、重、重。
我想大家都知道,重擊是可以取消掉的(鍵鼠的話,默認是E鍵,之後我就直接說E取消了)
狂戰士特有的這兩個連招動作,可以讓狂戰士在任意時候,做假動作。
輕擊之後,可以接重擊做假動作。
重擊之後,還是可以接重擊做假動作。
也可以直接第一下就重擊假動作。
因此,狂戰士的攻擊非常難以招架,因爲你永遠不知道他會在什麼時候做假動作。
而且他的攻擊輕重混合,重擊又可以繼續重擊,速度時快時慢。
這就是狂戰士 強大連招能力、以及強大假動作能力的由來。
2
衝刺攻擊、迴避攻擊。
都不太實用的招數。
由於衝刺攻擊、迴避攻擊,發動速度都偏慢,而且無法做假動作。
只要用,就是白送給對面招架的招數。
因此一般情況下不建議用。
只建議在不得不用的情況下用,例如對方用火焰撞擊。
例如百夫長腳踢,因爲腳踢無法格擋無法招架。
因此用左右迴避攻擊進行反擊是最好的選擇。
前回避攻擊和衝刺攻擊、一般不常用。
主要是在對方放棄和你打,或者打得很消極,一直後撤,甚至解鎖往後跑的時候,可以使用。
但是也不能一直用,因爲對方發現了你每次都用這招追擊之後,
很可能會假裝後撤騙你的前回避攻擊,然後招架。
前回避輕擊、前回避重擊,是攻擊時間和傷害都不同。
可以利用這點,來干擾對方的招架時機(不過還是不建議常用,偶爾用一次就好)
3
搞笑用技能。
輕擊或迴避輕擊(無論命中與否)後,
按着後退鍵, 等輕擊收招後, 同時按下輕攻擊和重攻擊。
很難用出來,
例如你沒等輕擊收招,就直接按下輕攻擊和重攻擊,那麼就會使出普通的重擊。
例如你等輕擊收招後,過了很久才同時按下輕攻擊和重攻擊,那麼就會使出普通的範圍攻擊。
而且用出來也沒什麼卵用。
就是一個帶霸體的,往後撤的範圍攻擊,用來脫離對方,同時防止對方進行追擊的招數。
(如果對方前回避攻擊衝上來,就會被你轉圈割傷)
以前的話,攻擊距離沒算好,揮空了,可以用這招進行撤退防止對方追擊。
改版之後,狂戰攻擊第二下開始有霸體,你就算第一下揮空了,直接揮第二刀,對方敢追擊你就被你霸體砍傻。
所以現在這招基本沒什麼價值
4
狂戰士格擋同一個方向,只能持續一段時間,之後就會自動斷開。
當然,你可以透過不停切換方向,來重新載入持續時間。
但是無論如何,你都無法死防同一個方向。
無論是自動斷開,還是你自己切換方向時短暫的斷開,都會導致這個方向無法格擋。
因此,必須注意對方是否會故意抓你某一個方向的格擋間隙進行攻擊。
(這個隻影響格擋,不影響招架,就算格擋自動斷開了,你也可以招架)
5
向對方攻擊方向進行迴避,可以發動偏斜。
偏斜成功,會自動對對手進行破防(不需要你按)
6
正確來說是,你連招,從第二下開始,你將會擁有霸體。
你不會被攻擊打斷你的動作。
但是你依舊會被招架打斷, 依舊會被格擋打斷
(對方格擋你的輕擊會打斷你的連招,但是格擋你的重擊無法打斷你的連招)
7
狂戰的上方重擊後,不能連接任何招數。
因此上面說的,狂戰士的連招,輕-重-輕-重,或者 重-重-重。
其中的重擊都必然是側方重擊。
假如是上方重擊的話,那麼這下重擊之後就不能連任何其他招數。
不過這下重擊造成的傷害非常高。
8
沒有什麼特別的意思。
就是迴避攻擊也可以當做連招中的第一下攻擊。
例如 迴避輕擊-重-輕-重-輕
9
簡單點來說,狂戰可以用迴避,取消攻擊的前搖,也可以取消攻擊的後搖。
10
狂戰士的詳細數據。
1.破防成功之後,只能接側方重擊,不能接上方重擊
由於上方重擊速度較慢,因此破防之後接上重,對方會從硬直重恢復過來並格擋。
而側重則是必中的。
2.狂戰士第一下攻擊,最快的是左右方向的輕擊,而且傷害也很不錯。
因此,狂戰士面對只格擋,少招架的對手的時候。
可以直接 左輕擊、右輕擊、左輕擊、左輕擊、右輕擊、 瘋狂蹭血。
因爲攻擊速度快,對方總有格擋不到的時候。
而上輕擊速度一般,所以蹭血的時候可以少用上輕,多用左右輕擊。
一旦對方受不了,想招架了。
那麼就是你狂戰的表演時刻了。
重擊假動作偏招架,再用破防擡手。
重擊假動作騙招架,再用輕擊砍他。
在你連招的時候,不停插入假動作,干擾對方招架。
直到對方不敢招架爲止——於是你又可以從新開始左右輕擊蹭血了。
3.狂戰士連招中的上重,較慢,但是特別疼。
所以狂戰除了假動作騙招架外,還可以直接上重。
由於上重速度特別慢,對方很可能招架時機算錯,出現招架早了的情況,然後被砍到
最後
1.對已經沒氣的敵人,造成最高傷害的招數
這個套路我相信很多人都知道了。
破防沒氣的對手後,把對方往前推倒地。 推之後立刻接側重、再接上重。
兩刀都是必中的,將會造成 推人6點左右傷害+側重33點傷害+上重55點傷害。 一共94左右的傷害。
幾乎能把對方血量瞬間清空。
招架沒氣的對手後,由於對方會自動倒地,因此直接側重、再接上重就行了。
2.應用迴避取消攻擊前搖,來修正反擊時間。
大家應該都碰到過一個問題,
看到攻擊的紅色提示出來了,於是立刻招架,
結果對方不是輕擊而是重擊,結果招架早了,被砍一刀。
而狂戰的迴避取消重擊,可以完美地避免這個問題。
例如你看到上方出現攻擊提示,立刻上招架。
假如對方是輕擊,那麼你招架成功。
假如對方是重擊,那麼你招架按早了,招架自動變成上重擊。 這時候,你立刻按下前回避,就能取消掉你的上重擊,轉化爲前回避,偏斜掉對方的重擊。
不過注意兩個點。
首先是,不同重擊方向,用迴避取消的時間點是不同的。
上方重擊,用迴避取消的時間點更早,因此上方招架按早了(變上重擊),再按前回避來偏斜對方攻擊,基本都是來得及的。
側方重擊,用迴避取消的時間點較晚,所以側方招架按早了(變側重擊),再按側迴避來偏斜對方攻擊,很可能來不及,要被砍到。
其次是,武器換手需要時間。
打個比方
對方左側重擊,我格擋一開始就在左方,我以爲他是輕擊所以直接按招架(於是變重擊),再用迴避取消來彌補,可能來得及把對方的攻擊偏斜。
對方左側重擊,我格擋一開始在右方,我以爲他是輕擊所以把格擋方向移動到左邊(換手需要100ms時間)按招架(招架按早了變成重擊),再用迴避取消來彌補, 由於之前我多浪費了100ms,很可能導致我這次偏斜還是來不及。
因此,假如你想讓你招架輕擊的時候,有更高的容錯率。
那就把你的格擋方向放在對方最有可能攻擊的方向。
3.利用霸體,故意賣破綻,然後重擊你的對手。
由於狂戰第二下攻擊開始,擁有霸體,
所以狂戰攻擊距離算錯導致攻擊落空後、甚至故意攻擊落空賣破綻後,可以迅速接下一發攻擊(一般是上重)
假如對方向抓你攻擊落空的破綻,那麼很可能就要被你霸體換血。
例如打大蛇,
狂戰直接重擊大蛇,
被大蛇後迴避躲過去,然後大蛇居合衝上來想抓狂戰這下攻擊落空的破綻
狂戰就可以利用霸體,直接接一發上重擊糊大蛇臉上。
4.狂戰招架任意攻擊後,直接接上重必中。
由於狂戰破防後,接上重不必中,只能接傷害較低的側重。但招架後,接上重卻必中。
因此,狂戰招架成功,不需要破防+側重。招架成功後,直接上重擊即可。
不過征服不清楚,征服被招架硬直恢復較短,有時招架了會接不上上重……
5.破防成功後,可以把對手推到牆上,接上重必中。
6.關於假動作後,應該 輕擊、重擊、還是破防?
7.用迴避取消攻擊後搖,進行偏斜。
一般用於上重攻擊落空之後使用。
如果你是其他攻擊落空了,例如輕擊,或者側重擊, 你根本不需要用迴避取消後搖進行偏斜。
你直接接個霸體上重擊,和對方換血就好了……
但是上重落空了,你是不能接任何攻擊的,於是用迴避取消硬直就變得尤爲重要
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