冰汽時代困難新家聖母流過關心得
冰汽時代困難新家聖母流過關心得
不加班,不童工,不喝湯,不堆屍,不歡愉,不點決鬥法,不越界,不驅逐,不死人通關。
困難新家多半走秩序流提高生產力,然而總會跳出幾個事件殺弄死幾個,就很噁心,所以我走的是信仰。
研究了採煤機噴射器之後的生產效率,確實是困難難度。
上面是我點的法案,其實私釀威士忌,決鬥場和酒館不點也無所謂,因爲不加班是沒有不滿的,然而強迫症看到法案冷卻了不點渾身難受。
墓園一個墳墓都沒有
所有人都救了,然而也只有693個人。
我的初期科技順序是:加速收集——鋸木廠——燈塔——蒸汽樞紐——獵人工具——繪圖板——鋼廠
初期人員配置是10個挖煤,10個-12個採鋼,其餘全部採木頭
初期建築順序是第一晚兩個工作站+1兒童庇護所+1收集站+1獵人小屋,第二晚4帳篷+伙房+2救護站+1收集站+1鋸木廠(貌似是這樣安排,可能有點出入,記不太清了)
由於我點科技的順序,第一次降溫的時候是肯定出不來蒸汽樞紐的,所以救護站直接靠在了能量塔旁邊
後期有14個機器人,2個在進階煤礦,5個在蒸汽採煤機,2個在進階冰牆鑽機,2個在進階制鋼廠,2個在伙房,還有一個在打雜,煤礦崩塌之後把伙房、制鋼廠和打雜的全拉去炭窯燒煤,每天煤炭還有盈餘。
對於倫敦幫偷東西的事件,前兩次可以去追,後兩次就別去了,會死人。
當然,爲了讓資源和科技屯多一點,我刻意讓倫敦幫很晚才消失,拉長了遊戲進度。
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