幽浮奇美拉戰隊藍血好用嗎,藍血屬性技能分析
藍血是大家在《幽浮:奇美拉戰隊》中可以選擇的角色,輸出天花板,不過需要隊友包養,下邊就給大家帶來“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉戰隊藍血屬性技能分析,大家可以來看一看。
藍血屬性技能分析
藍血, 本作沒有狙,但是有手槍狙
輸出天花板,要養的那種
藍血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個被動技能:“藍血的普通攻擊和致命射擊不會結束回合”(注:xcom2.5每個角色每個回合有兩個行動點數,如權杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動都只佔用一個行動點數並且不會終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會立刻結束回合)
一級幹員的技能是“槍騎射擊”,這是一個突入後使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的重新載入,在突入前使用,一種是類似權杖的懸浮,在突入中交火時開啓,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認手槍的傷害,但是無視掩體的防禦加值,這個技能前期尚可,後期沒什麼用,因爲普通吃子彈傷害加成/瞄準器暴擊加成,這個技能什麼都不吃...
二級幹員的兩個選項分別是“熱烈歡迎”與“時刻警惕”,前者的效果是每個彈夾第一發子彈使敵人混亂,第二個技能是當藍血移動後(使用制服/止血也算移動),對周圍啓動360度範圍的監視射擊。後者非常強,前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點是四級的深情告別,混亂吧...我認爲收益不如時刻警惕高
三級幹員解鎖的技能是“相位長矛”,挺簡單明快的一個aoe,對面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦於不吃子彈/瞄準器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什麼用,需要注意的是這個技能無視暴徒會立刻結束回合,當然你可以先開一槍再用這個技能...
四級幹員的兩個選項分別是“深情告別”和“噴流長矛”,前者的效果是彈夾最後一發的子彈會造成雙倍傷害,後者的效果是提升相位長矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多後續的傷害越高,但是這技能實在是很難打到很多人...前者那個雙倍傷害是實打實的提升,而且藍血暴擊機率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。
五級幹員解鎖的技能是“對峙”,主動技能,每次任務只能使用一次,對視野內所有目標射擊一次,受殘彈量影響。
五級藍血的訓練天賦是重裝彈不消耗行動力,相當錦上添花的被動技能。
藍血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受制於手槍基礎傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了進階手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍屏子彈,進階瞄準鏡等裝備後,傷害十分恐怖,對峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時打無甲敵人可以打出單發10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無佔用行動點數射擊和每次任務限一次的3連射)
整體來說,藍血中後期才能開始發力,前期雖然有免費的雙動槍但是輸出效率一般,不過後期一回合雷霆之手+致命射擊+免費裝彈+對峙五連射傷害非常恐怖,帶暴擊彈一輪下來甚至能打出上百傷害。高難度想玩的舒心我覺得首發藍血可以相當的增加遊戲舒適度,但是如果正常遊戲後期纔來就不要拿了,正常情況下這遊戲一般八人可以滿級六人,藍血滿級後還要拿出來五天訓練免費裝彈...
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