全面戰爭戰錘2吸血鬼厲害麼,全戰2吸血鬼戰力分析
首先,兵種很有特點。覺得荒墳帥麼血騎更是集酷炫帥的顏值兵種。
每個派系都有各自的玩法,吸血鬼也是如此。吸血鬼幾個優勢:屍坑、魔法最重要,其次是恐懼敵軍和死戰不退,最後是腐蝕。腐蝕別指望燒死別人,補員和穩定秩序有用。
屍坑,這個不用說了吧。完全不用花錢造軍事建築,死的人越多兵種質量越高。玩吸血鬼一定要放棄rts固有概念,那就是捨不得兵死。我個人認爲吸血鬼軍隊組成是這樣的:領主(一定不能死)+事務官(基本不能死)+核心兵種(儘量別死)+隨便死兵種。隨便死的就是骨頭系和小野獸系,核心就是天地血幅四個兵種了,這幾個不說招募都是2回合起,屍坑也是看人品。地鬼還好,比荒墳概率低一點,幅狼再低一點,天鬼血騎真難買。但切記,吸血鬼兵種質量差,除了血騎能剛,剩下幾個剛不了幾下就死了。
另一大優勢就是魔法。死亡之風和陰影漩渦兩個超強力殺傷魔法,紫太陽雖然會亂跑但殺傷也可以,2代魔法殺傷還加強了。同時別忘了Buff類魔法,畢竟殺傷性魔法耗藍高,死亡之風1次要20點,超載30,魔法總共才30啊。如果你沒放好。。。Buff類可以三連擊,聚怪後靈魂枯萎接歲月詛咒、這兩個分別消耗9點和11點藍,還剩10點,如果是光頭自帶回藍,點了之後最多4秒回覆到14,這時候再加上進階凋零術(凋零術超載)。這樣是什麼情況呢,對方-24%移速-26近攻-25%武器殺傷-8領導力-60甲(進階凋零和靈魂枯萎分別-30甲)。不管多強力的兵種這一套下去都吃不消。並且這三個都是範圍性,聚怪圍成圈之後,放三連擊,配合吸血鬼恐懼優勢,可以快速打擊對方士氣,嚇死別人。所謂嚇死別人,就是快速擊殺領主,配合恐懼特性,各種殺傷或者buff類魔法,大幅度打擊對方士氣,讓AI白的比你快。反正吸血鬼不會白。不然,吸血鬼硬碰硬對砍很輕鬆就可以打出史詩大敗和一敗塗地。
由於有五個傳奇,吸血鬼的打法是很多的,比較多樣性,上手之後欲罷不能,各種嘗試。兵種單體很垃圾,這大家都知道的。因爲沒有強力兵種,所以沒有萬金油戰術。帝國可以雞械碾壓,三精都可以社保你,老鼠有炮兵隊,蜥蜴和諾斯卡有巨獸隊。吸血鬼啥都沒有,只能合理運用每一個兵種。荒墳劍盾,近防36,自帶銀盾,還反步,還1回合招募,屍坑還經常有。他確實打不過什麼強力近戰,但問題是這本來就是抗線兵,而不是輸出兵,配合屍車引擎抗線沒問題,可以打慢速推進流。再看看他招募多少錢,維護多少錢。幅狼打不過什麼巨獸,也打不過什麼進階兵。問題他的任務也不是這兩個。撕陣線,圍殺領主纔是他的首要任務。所謂的撕不是把這隊兵打白,而是打亂打散。並且被圍之後,不會出現陷在陣裏出不來這種局面,可以到處跑,到處撓幾爪子。就算比較雞肋的幽靈系和黑馬車,面對矮人就有一戰之力。面對不同派系,針對性出兵,讓每個兵種有用武之地,我覺得這是吸血鬼最好玩的地方吧。
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