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惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

兩代都有玩過的玩家

一定都知道兩部作品裡面敵人AI的表現差異

但差異有多少,卻總是不容易說出個具體概念

二代玩夠了回去補一代,習慣一時沒改過來

總以爲繞個柱就能消仇恨,然後給幾個小怪追了一條街...

先來說說一代四星小怪,因爲初代控制檯自帶上帝視角所以很好量測

具體測量方法就是站在小怪的直線視野上直到被發現,然後再截圖量測其感知距離

首先是無開燈情況下,小怪的感知情況:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

上帝視角測量結果大約如下:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第2張

四星無開燈情況下,小怪的感知距離大約爲5.5~6個賽叔身高(測試時賽叔是背貼牆壁的)

一旦被發現就是進入戰鬥模式,需要在甩開視野的情況下連拐兩個角才能甩掉仇恨

因爲小怪會堅持跑到玩家最後消失的位置檢視,繞柱子基本很難甩掉仇恨...

再來是開燈狀態的情況:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第3張

雖然截圖動作比較不明顯,但應該還是可以看出和平常狀態的差異

上帝視角測量結果:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第4張

在開燈之後,感知距離被拉長到了7.5個賽叔身高,這還是在非戰鬥狀態下所測試出來的數據...

畢竟要在保持戰鬥狀態下讓小怪乖乖站著不動實在太有難度...

再來說說二代

因爲二代沒有上帝視角,只能用舉槍法來大約估算身位

二代的感知距離分兩個狀態:歪頭和大叫

實測開燈並不影響敵人的感知能力

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第5張

測試結果大約如下:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第6張

歪頭用舉槍法估算出來的距離,大約是7個賽叔身位

這時候如果跑開的話是不會拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之後也是這種狀態,跑開就沒事

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹 第7張

大叫的距離很短,大約只有3個身位,甩開仇恨有多容易應該就不用多提了...

兩代的敵人AI真的差很多.