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《文明5》新手上手十點心得

《文明5》新手上手十點心得

1.特色兵種的特色屬性在升級後是保留的,比如諸葛弩,一直到機械化步兵也是雙次攻擊(當然兵種等級提升也能得到類似屬性)因此建議:特色兵種能建時,適當多出,相應科技到了,就沒得造了

2.路,不要急着造,商路的貿易收入與城市人口有關。因此前期直接就造路會造成入不敷出。默認情況:1.25*n+0.01 n爲城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式轉自redapple1900

3.城市能產出的範圍是3格。算城市建成的那格的話,總計1+6+12+18=37格。極限最大可用37格,然而你城市人口能過37的寥寥無幾,所以佈局時,不用隔那麼遠。建議:大家要自己安排格子產出,最好專業人員也自己設定。這樣可以最好控制。

4.其實這點應該放在3的前面,城市的格子能產出 錢,錘子,糧食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建築能夠選專員,專員主要可以提供偉人點數。

5.說下快樂,這個內容其實不少簡要說下。 快樂的獲得在於奢侈品,建築,所選難度,自然奇觀,以及政策。不滿來源於城市數量,人口。(佔領區公式不同罷了)

城市數量不滿:(本土城數+傀儡城數 - 1)*2

吞併城數不滿:(吞併城數+摧毀城數)*5

城市人口不滿:本土人口+傀儡人口

吞併人口不滿:吞併人口不滿:∑floor(單一吞併城市的人口*1.34) + ∑floor(單一摧毀城市的人口*1.34)公式轉自zyl910

這裏面還有政策,奇觀的改變。後期想維持快樂爲正數不易,(印度除外)所以攻下的城市位置不好的一律燒了拉倒~~或者乾脆傀儡。位置好的,可以考慮拿下重新建設。佔領後的不滿,按公式全,不滿最高。傀儡的話,和自己普通城市一樣,計算人口和城市不滿。摧毀,因爲不是直接摧毀,摧毀期間按佔領區算。摧毀後清零

6.關於單位,目前來說,由於六角格和不能堆兵的限制,AI的智商屈指可數。所以個人認爲單位易多不用精(不rush的話),點了寡頭政治,(雙倍經驗一定要選哦)少量軍隊憑藉主場優勢在半神難度下防守不是問題。關於維護費的公式沒有找到,xml檔案也看不懂,大致來說,差不多10G2個?只和數量有關。不區分軍事單位與民用

7.關於文化點數,城市能無限擴大其實,雖然只有3格可用。文化還有個作用就是點政策,關於公式基礎政策成本的公式爲——

基礎政策成本 = 政策級別因子 * 城市數量因子 {* 遊戲速度因子 * 遊戲難度因子}

實際政策成本要考慮奇觀、政策等加成,最後再向下取整爲5的倍數——

實際政策成本 = floor(基礎政策成本*各種加成/5)*5公式轉自zyl910

看上去很複雜,簡單說下。再選定難度和速度的情況下,城市越多,點數要求越高,每個政策點完,下個所需函數增長。

如果想文化勝利的話,少而精的城市是必須的。  

小提示:耶穌像可以減免33%所需點數,快到這裏時候,可以先攢政策點,然後 在出政策。政策裏面的減免25%在不打算文化勝利時,不要點,其實會虧。

8.現在的遊戲想要具有強大的生命力,MOD已經是極爲重要的一環(高平衡的RTS不算)。目前文明5還沒有大型的MOD,要說的話,有個三國的MOD。MOD是玩家自己的想象與改進,不僅修進了原版的漏洞(至少大家這麼認爲的),也拓展了遊戲的內容。版主好像整理過MOD。我推薦幾個我自己用的

①化肥研究成功後沿河,靠湖的農場也+1產量。②修正野蠻人經驗上限至100.調整遠程經驗獲得。③城防建築調整④法院的產能所需減半(MOD名字與附件我稍後整理上傳吧)

如果文明5能夠繼續完善的話,以後的道路還是光明的。。。

9.每個文明開局隨即的位置是有一定關係的。亞歷山大容易隨到很多城邦周圍,埃及相對容易看到大理石,所有的文明一般位置都靠河。(5裏面,靠河的地塊都+1金幣輸出)

標籤:十點 文明