《文明5》遊戲心得
指南一:
1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。
2.佔據制高點的單位將造成更大的傷害。
3.戰列艦有遠距離轟炸能力(射程未知)
4.運輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉換爲船隻在水上行軍(有消息說只能在有港口的城市),但十分脆弱。當進行跨水作戰的時候,規模較大的軍隊將會覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。因此任何的登入作戰都需要玩家仔細的計劃和海空軍的配合護航,就像歷史上一樣。
5.好戰文明的軍隊會有更多的經驗和戰備,但是會承受文化,科研和經濟上的負面效應。
6.弱小的文明可以憑藉地利阻擋外國的入侵。
7.一個城邦可以給多個文明提供獎勵。
8.文明5沒有多邊外交。
9.當你攻佔一個城市之後,你可以把他培養成傀儡政權(Puppet-State)。“我們加入傀儡國家的概念是爲了加強遊戲性。無論什麼時候你攻佔了一座城市,你都會有選項把他變成你的傀儡。這意味着
你可以獲得他的科研,文化和經濟收入但你無法決定他生產什麼。”
10.遊戲介面不會隨着你的文明進入新時代而改變風格。
11.遊戲地圖將會分爲多個區域,每個區域的風貌都不同。例如同樣是平原地形,熱帶和溫帶的外觀不同。
12.因爲資源和時間的有限,製作小組只給每個文明設定了一個領袖。
13.成吉思汗被激怒後會宣戰的可能性很大。伊麗莎白傾向於佔領港口搶奪制海權。甘地是和平主義者,但如果只有核平你的首都才能獲得勝利,他會這樣做。
14.目前有25種領袖特性。
指南二:
1.道路主要用於連接商路,因此你只會需要/想要維持最低數量的道路。
2.鋪設在資源地塊上的道路會減少其產出。
3.外交關係點數不再可見。
4.領袖不再擁有“特性”但會在不同方面擁有加成。
將會更有特色,能進行普通單位所不能進行的任務。
6.正式公佈所有單位均可轉換爲船隻,但遊戲中需要科技的支援來解鎖該能力且轉換後的單位在水上不具備防禦能力。
7.遠程單位可以在前線單位遭到攻擊時對其提供火力支援。
8.戰鬥不是生死離判,戰敗後可以撤退。
9.沿海城邦可以對友好國家提供糧食獎勵。
10.單位的進攻和防禦值將不同,不僅地形會給單位提供進攻/防禦加成,周邊的部隊也會提供額外的加成。
11.信長會說一種在日本已經無人使用的16世紀日本古語。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑桿”分配機制不復存在。你的“文化”“科研”將不再跟你的“商業”掛鉤。“燒瓶”和“金幣”將分離並透過不同的方式來獲得。
2.道路維護費。每回合你都要爲你國境內的所有道路支付維護費。
3.道路提供商路和額外移動力。
4.空軍和導彈單位存在於一個獨立於陸海軍的空間層面,可以與陸海軍堆疊,並且不受“每格一兵”機制的限制。你將能看到航空母艦和導彈巡洋艦。
將具備更全面的判斷對手實力的能力。包括對方防守薄弱的區域(AI有專屬的一套邏輯),對方的軍隊實力(例如由雙方的科技差距造成的軍事差距)和目標城市周邊的地理環境(不會輕易的對易守難攻的城市發動進攻)。
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