文明6提高宜居度的方法介紹,文明6怎麼提高宜居度
文明6提高宜居度的方法介紹
1.奢侈品:比如你有6個城市。開採或交易到一個奢侈品資源,最多會輸出給4個城市,每個城市只提供1點宜居度,優先輸出給更需要宜居度的城市。如果你又獲得了一份該奢侈品,那麼6個城市都可以享受該奢侈品,還有兩點宜居度溢出。如果有了第三份該奢侈品,不交易就浪費了。(根據評論,這段描述可能不正確,我玩膩不玩了,懶得深究了)
除了奢侈資源,還有一種叫加成資源,比如小麥,大米,羊,開發加成資源不增加宜居度,除非你成爲城邦布宜諾斯艾利斯的宗主國。
除了奢侈資源的開採,有兩個大商業家可以走到地圖任意一格奢侈品資源上方,進行激活即可獲得1份該奢侈品;也有大商業家激活後直接提供玩具/化妝品/牛仔褲/香水;桑給巴爾城邦爲宗主國提供肉桂和丁香。開採好的資源,如果在戰鬥中被掠奪,就會失效,可以讓工人修復,這不會消耗工人的建造次數。
2.政策:政策有加宜居度的,也有以減宜居度爲代價獲得其他加成的。
3.娛樂中心:娛樂中心是增加宜居度最簡單的手段。娛樂類建築當中的動物園,體育場,加成效果輻射給6格範圍內的市中心,成爲多倫多的宗主國輻射範圍增加3格。娛樂類奇觀有兩個:鬥獸場輻射給6格內的市中心,馬拉體育館全國加成。阿爾罕布拉宮建造不受娛樂區域限制,但建成後可以讓娛樂區域+2宜居度。娛樂中心如果被間諜破壞了或戰鬥中被掠奪了,加成會受影響,這個工人修不了,只能透過“建造”選項來修復。
4.偉人:大工程師有加住房和宜居度的,大商業家有提供奢侈品的。
5.宗教:宗教信條有加宜居度的。
6.國家公園:自然學家創建國家公園,創建國家公園的條件比較複雜,你可以去遊戲自帶的百科裏詳查。
7.厭戰:宣戰會立即獲得很大的厭戰情緒,發核彈產生的厭戰情緒最高,戰爭狀態會持續累積厭戰情緒,打甘核平會獲得雙倍厭戰情緒。個別政策和海軍統領葡京可以減緩厭戰情緒累積,停戰後厭戰情緒會快速消退。
8.破產:赤字按0.1的比例降低宜居度。
注意:人口每增長2個,城市需要的宜居度會相應增加1點。宜居度很高的城市產出有加成,反之則遭到減益。以上只是大概一說。建議把遊戲自帶的百科全看一遍,會有很多收穫的。
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