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殺戮尖塔修改class檔案圖文教程

從網上看到有兩種修改方法。一種是用某些工具把整個jar包完全反編譯,然後就像製作遊戲一樣修改代碼後再重新打包。另一種是修改單獨的class檔案。

理論上說第一種是最好的,因爲可以想怎麼改就怎麼改,但仔細想想,那不等於自學java一樣麼,我們只想簡單改改遊戲,並不想搞的那麼複雜不是。

所以我研究的是第二種,測試成功。現在說說具體步驟。

比如遊戲裏會中一個confusion”混亂“負面狀態,卡牌消耗是0-3隨機的。要隨時有這個狀態,並總能隨到0多好,就要這個!(其實有時候切換爲英文版更方便看到關鍵詞)

第一步

用 DJ java decomper 開啟jar遊戲包,在彈出的視窗上選擇 search,檔案類型*s,搜尋文字“confusion”。

等一會找到3個檔案包含這個詞。

殺戮尖塔修改class檔案圖文教程

第二步

用 java decompiler 開啟jar包(名字有點像,但是另一個工具),分別定位到這3個檔案,搜尋confusion找到代碼,然後觀察代碼。

你只需要稍微有一點點英文基礎,就能看到關鍵代碼在 s這裏,random(0,3)就是隨機返回0-3。這個代碼屬於 public void draw(int numCards)

殺戮尖塔修改class檔案圖文教程 第2張

第三步

很遺憾,雖然已經看到了要改的代碼,但並不能在這裏把3改成0。因爲class檔案實際是難以理解的jvm代碼,剛纔只是工具幫你轉換爲容易理解的明文代碼而已。

用winrar開啟jar包,把s解壓出來。用jclasslib bytecode viewer開啟。(安裝這個工具前還要先裝一個java runtime,java官網下載)

在Methods裏面可以看到有兩個draw,點擊Code就能看到jvm機器碼了。一對比很容易確定第一個是我們找的。

關鍵是把iconst_3改成iconst_0。接下來就是提取這段機器碼。

在最下面找到iconst_0,點那個showDescription,可以彈出一個網頁顯示出這個命令的機器碼是 3

iconst_3 是6

invokestatic 是b8 ,後面還有2bit的參數,#392轉換爲16進制是0x188,那麼這裏的jvm代碼就是 b8 01 88

這兩個命令的jvm代碼連起來就是 03 06 b8 01 88 。

殺戮尖塔修改class檔案圖文教程 第3張

最後一步

用十六進制編輯器開啟s。(這種軟件比較多,010editro,winhex等等隨便都可以),搜尋 03 06 b8 01 88。然後改爲 03 03 b8 01 88,儲存。

把修改後的class檔案覆蓋回去,完成。

殺戮尖塔修改class檔案圖文教程 第4張

是不是炒雞簡單?

也許是,但又好像不是,你試試就知道了。