星際爭霸2:蟲羣之心,新兵種最全資料蟲族篇
蟲羣宿主(重甲、生物)
科技要求:感染蟲巢
消耗:
生命值:120
基礎護甲:1
速度:2.25
特殊能力 - 菌種蝗蟲:宿主產卵孵化2只蝗蟲自帶攻擊移動命令。宿主鑽地後每25秒孵化蝗蟲一次,蝗蟲可持續15秒(升級後可至25秒)。
特殊能力 - 鑽地:與寡婦地雷相同。鑽地期間宿主有3秒可被攻擊時間。
升級 - 增加蝗蟲時間:蝗蟲持續時間增加10秒(25秒)
消耗:
蟲羣宿主--每次產出2個小蝗蟲--目前看來是《蟲羣之心》最強的輸出單位之一
蝗蟲(輕甲、生物)
生命值:65
速度:1.88
攻擊力:16(是的,你沒看錯,小蝗蟲的攻擊等於蟑螂的基本攻擊)
攻擊範圍:2
攻擊間隔:1.2
設計想法:哇哦,太棒了。蝗蟲不僅有輕微的對地攻擊範圍,他們也可以打擊空中目標。
這是一個在比賽中出奇好用的單位,再加上任何形式的蟲羣支援,這些宿主絕對可以留下令人深刻的印象。這無疑開闢了蟲族之前並不存在的一個積極的進攻型打法。
我敢說,它實際上實在是太強大了...
飛蛇--非常有趣而且變化多樣的魔法單位
飛蛇(裝甲、生物、空軍)
需要:Hive(二本科技)
消耗:
生命值:120
基礎護甲:1
速度:2.25
特殊能力 - 吞噬:飛蛇對本方建築造成200點傷害,在10秒內恢復50點能量。
特殊能力 - 綁架(75能量):飛蛇將敵方一個單位拉到飛蛇的位置。範圍爲7。
特殊能力 - 致盲雲霧(125能量):創建一個雲霧,其中任何生物單位的攻擊射程降低爲1。雲霧擴展方式與菌毯相同。
設計想法:蟲族交戰的最大問題之一是陣型,它對蟲族的影響比對其他任何種族的影響都要大。而飛蛇正是爲解決這一問題而生,並允許我們有更好的操作。
目前其他種族沒有一個類似動態的操縱方式。這是一個我希望不會改變的單位,等待人們操作的比我好。
其他改動
刺蛇移動升級 - Muscular Augmentation(肌肉增強):這增加了刺蛇在菌毯外50%的移動速度,使刺蛇的移動速度提升到3.38。
消耗:
雷獸有利有弊--在擁有了衝鋒技能之後失去了狂暴--這就意味着雷獸將被減速、精神控制能技能所控制
雷獸的潛地衝鋒
冷卻時間:30秒
衝鋒距離:約等於7
衝鋒延遲:需要大約1秒到達最大範圍
菌毯瘤 - 菌毯瘤有一個很酷的小動畫。 雖然有一點慢,但是值得的,因爲我們有升級我們視覺享受的權利,不是嗎?
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