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《星際爭霸2,自由之翼》論蟲族與人類對抗中蟲族的各種劣勢

最近感覺Z打T 越來越難打 覺得用ZERG對抗TERREN的時候 幾乎處處受制

《星際爭霸2:自由之翼》論蟲族與人類對抗中蟲族的各種劣勢

我先來說下Z V T現在比較流行的思路:

速2礦,補農民,早期利用小狗和房子來掌握地圖與偵察,

早期需要注意的是對惡狼、死神的防守,這需要給狗升級提速,或者用女皇或者蟑螂佔據關鍵位置,

中前期也要擔心下對面的女妖騷擾。

然後出幾隻飛龍牽制拖延T部隊出門的時間,給自己更多的經濟與科技的發展空間和時間(3礦或者4礦)。

然後根據偵察或者自己的意識、猜測,來決定自己的兵種發展方向,

對方如果MM路線則用自爆、蟑螂、感染蟲等混合兵種,再利用包夾優勢來吃掉。

如果T走機甲部隊,可以考慮給感染蟲升級控制,蟑螂升級埋地,蟑螂多用埋地去破對方的坦克陣,感染蟲則控制雷神。

而對抗中的最精髓的一點是,始終要保證好自己的經濟優勢,要知道 如果讓同樣的經濟分給T和Z,Z的部隊很難抵擋住T。

從上可以看出:

在這樣的ZVT的思路當中 Z的部隊構成 完全是基於T的部隊的構成來決定的 Z並不能完全依靠自己的主觀就決定自己出蟑螂 還是出自爆

因此Z的偵察在比較當中顯得非常的重要,如果你的偵察不到位,很可能會導致你對T的出門時間估計錯誤,從而你把本來應該用來做兵的幼蟲用來變農民了,那麼你很可能會擋不住T壓過來的一波而直接輸掉比賽。

我們知道,T和Z在部隊的生產上有着很大的區別。

T的部隊是逐漸成型的、是線性。

而Z的部隊是一批批的蟲卵進化出來的在曲線分佈上是一個一個的點。

所以Z在生產方面的優勢是在偵察到敵人進攻前只要保證自己的蟲卵數量能夠足夠在短時間內形成一隻足夠抵擋對面進攻的部隊,就可以只生產農民。

而且在蟲卵充足,經濟允許的情況下,如果正面部隊在遭遇戰中被全部吃掉,也可以迅速重新再形成一隻有規模的部隊。

而這樣的的生產方面的特性帶給Z在經濟方面的優勢,前提條件卻是“偵察”。

但在現在的ZVT比賽當中,Z對T的偵察真的很難:

1,早期惡狼的存在讓沒有提升狗速的Z不敢到處跑,出去的遲早的變成燒考的,何況T都是堵口的,而有經驗的T都不會把關鍵建築放在路口吧?

因此即便你的提速狗貌似要衝到路口去,其實也看不了什麼關鍵性的東西反而還會被有經驗的T 釋放假象誤導你,給你錯誤的資訊讓你產生錯誤的判斷。

出自爆炸口貌似也行不通,因爲現在的T基本不對再用人口去堵口。而是非常穩的兵營加重工,看到這樣的堵口,還有幾個Z會想出自爆去炸口的?

2,中期VKING的出現,迅速讓Z的地圖控制權淪陷,並且有機會還殺殺農民、女皇什麼的。心情好打個雙線,來個聲東擊西,另一邊惡狼穿插燒考你2礦。

這樣其實T在中期就基本做到了對Z的偵察封鎖,不但封鎖你的偵察,還把你家裏看了個光,即使看不全,沒事50能量看好多秒呢。

這樣的話我只能用偵察王蟲了偵察王蟲的確好用,還可以放間諜,但這間諜對於一些經驗豐富。有隨時遍隊換編隊習慣的玩家來說,第一時間就可以給你抓出來。

而且尷尬的是:你出了偵察王蟲的話,這等於在告訴對方:“HI,我升級到2本了哦,趕緊對我家撒個粉看看我在家裏放了些什麼建築- -。”

即便你偵察到對方,對方也將會很快知道你的意圖,而且王蟲還有會被對方VKING很快點到的危險。

因此,對T偵察難是第一個原因。T可以很好的在家裏穩紮穩打,部部爲營開下2礦,封鎖你的偵察,卻霸道的看光你的一切 。

而Z要做到這些是不可能的。

除了現在偵察難,ZVT的的經濟優勢也很難很難拉開:

1.早期的惡狼,會讓你多少損失掉一些農民。如果有更壞的升級了藍火,或者再加空投,那就不只一些了。你死了蟲子,就需要浪費一些蟲子去重新去造農民,這一方面是打擊了你的經濟,另一方面也是變相的拖延你出其他單位。因爲你把那些本來要做蟑螂的蟲子,用來重新做農民了。而蟲族的幼蟲生產是時間固定的,在一定時間內只能出這麼多幼蟲,你就只能生產這麼多部隊。你也不可能像是在星際1裏學其他的種族的兵營量產法來造一大堆的基地,這在星際2裏面沒有實際意義。

2,除了惡狼還是VKING,同樣的原理VKING殺掉你的人口房,你還得浪費幼蟲去補,這也是變相的經濟打擊。對於這點,我想唯一可以儘量彌補的就是不要浪費女皇的任何一次受精機會.。

3,首先我們被T騷擾的無比之慘,但我們現在卻很難騷擾,甚至是拖住牽制一下T。

前面T鎖住家門口 利用地形優勢防守 我們就不說了。

先說飛龍:飛龍的騷擾和牽制現在仍然是萬古不變的主流,但不知道現在在T學會用防空VKING雷神之後,還能多久是主流,基本上是有的去的沒的回的。好吧,即便我造了沒發揮到什麼作用,那我就用來之後的正面戰場吧?但這些飛龍 顯然不夠T的牙縫,射程這麼近,還沒走到面,已經被VKING 雷神打成蜂窩了。

飛龍不行,我們還有坑道蟲和空投呢?坑道的確是好東西,傳送的兵種無限之多。但這東西關鍵就是太耗氣,而蟲族本來就很缺氣,.這就算了,關鍵是你每次放坑道都要交錢,而蟲族對人類的騷擾牽制是不可能一次就完成的,是需要多次的累計效果,這樣大的經濟投資,蟲族沒有好幾個礦非常難實現。另外VKING的過早出現,讓你幾乎都無法飄房子過去,即便人家不出VKING,在受過你的第一次坑道騷擾後,有經驗的會立即用TANK的攻城模式覆蓋自己的基地死角,這樣你的坑道蟲還沒長大,就已經被扼殺在搖籃中了。

最後說空投,空投也是很尷尬,首先是運兵量有限度,其次是現在的T不可能在對抗Z的時候不出VKING.,而VKING始終是對這空投的最大威脅,意識好的玩家VKING基本是全地圖的巡邏.發現了蟲族的房子,二話沒說,先給他打下來再說。房子升級後,還是飛不過VKING,即便飛過來人族早早就嚴陣以待了,很難再佔到便宜。

好吧,我們憑藉豐富的經驗終於熬到可以和人族決戰的時候了:

人族TANK部隊層層的變形着過來,渡鴉關鍵的地方還放些噁心的東西。

貌似實在難以剛正面額,潛行不過去,對面還飛些亂78糟的建築過來放在TANK陣前面,打也不是不打也不是。

硬着頭皮上了,咱的蟑螂大軍抵擋了一下全躺了,感染蟲想控制還沒到射程就死了幾個,控制住了幾個,現在才控制10幾秒。10幾秒後能量沒了也死了,包抄的小狗自爆被TANK的縱深很輕鬆的炸成渣,OK GG!

蟲族對抗人族現在就是這樣

早期開礦補農民,要一直擔心對方會不會來RUSH。

中期騷擾不了對方,卻一直被騷擾,偵察不到對方卻一直被偵察。

3礦都難開下去,經濟比你還好。

決戰TANK 雷神渡鴉的霸道組合,比你少50人口都可以把你按下去。

我不想抱怨平衡性,我本身就是“沒有最強種族 只有最強玩家” 句話的忠實擁護者。

也或許是我太弱了,但我希望這些理念的東西可以稍微改一下。

也希望大家能夠注意到這些劣勢,一起想辦法解決這些問題。

最後說句“人族的偵察和反偵察還是大霸道了。”