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阿提拉:全面戰爭,內政領土及派系系統圖文詳解攻略

阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

一、綜述:

在《阿提拉:全面戰爭》中,由於加入了遊牧特性,城鎮並不是玩家進行遊戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。

行省介面上的資訊非常重要,決定了玩家接下來將制定如何有效的統治方針和發展方向:右手邊顯示了各種對行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。

左手邊則是當前行省對區域和整體經濟的影響,同樣玩家可以使用稅收條來調節當前行省的稅率。

阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

二、據點:

1. 概述:

每個行省中最重要的是當前部族所在的據點(Settement),一個行省被劃分爲最多4個區域,而每個區域都有最多一個據點;

據點的作用是讓玩家可以在其中建設建築,收集資金和糧食,並進行徵兵等基礎行動。

每個行省至少有一個區域裏的據點時首都,可以建造城牆,而其他區域的據點無法建立城牆。據點在發展過程中可以支援更多人口,研發更多種科技,招募更多兵力。

每個據點都有可能根據行省地形、發展度、所處文化和宗教勢力範圍的不同而擁有各自的特點,比如靠海的據點就可以建造港口並招募海軍。

阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略 第2張

2. 稅收:

首先需要明確一點,稅率的調節影響到整個派系,而不是單個行省或者單個據點。長期維持高稅率會對整個派系的所有人口造成持續的負面影響,

導致不滿甚至爆發內亂,點擊“放大到區域”按鈕可以直接找到最不滿的那個行省,降低稅率可以解決大部分問題。

阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略 第3張

3. 糧食:

據點中的農場是最主要的糧食來源,生產出來的糧食將會平均的分派給派系中的所有行省,因此玩家可以保持一個到數個行省擊中生產糧食,作爲產糧基地。

缺少糧食不僅僅會導致不慢,而且會減少人口,甚至導致所有部隊的兵力減少,或者直接變成叛軍,因此糧食問題是必須優先考慮的。

阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略 第4張

4. 成長:

當糧食有富足時,人口就會增長,增多的人口可以用在擴大據點規模上,新的建築位置的解鎖和升級都依靠富餘人口;

反過來說,人口的增長也會增加食物消耗,某些建築同時也要消耗很多食物,所以一味的擴張據點規模是不智,首先一定要保持糧食有所富餘。

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5. 擁擠:

當人口增長時,除了消耗更多糧食外,還會帶來社會問題,因爲越來越多的人擁擠在城鎮中,在羅馬時代晚期缺乏有效的娛樂和衛生系統,這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

解決這個問題的辦法在於升級同一個建築而不是建造更多的新建築,當然也有一些新建築的作用就在於降低“擁擠”度,需要視當前情況按需建造。

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6. 疫病:

擁擠度越高的據點,爆發疫病的可能性也越大。疫病將造成年人口、公共秩序的持續降低,每一季度都有一定機率傳播到周圍地域,或者透過商路和染病的要員傳染到遙遠地域。

如果發生了疫病,要麼建造提升“衛生”度的建築,要麼將那些造成擁擠的建築暫時摧毀以降低擁擠度結束疫病。

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7. 瘟疫:

瘟疫是更大規模的疫病傳播的結果,如果疫病爆發後1-2個季度任其不管就會變成瘟疫。爆發瘟疫的基礎是行省,意味着該行省的所有據點人口都開始下降。

如果任何部隊進入爆發瘟疫的行省,攻擊染病的敵人,甚至僅僅是靠近都有一定機率在下回合染上瘟疫。建立衛生系統中的特定建築可以立即結束瘟疫,或者提升衛生度讓瘟疫自動消失。

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