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1.5.7補丁內容 騎馬與砍殺21月13日補丁更新了什麼內容 1月13日更新補丁介紹

1.5.7補丁內容 騎馬與砍殺21月13日補丁更新了什麼內容 1月13日更新補丁介紹

測試版e1.5.7

單人遊戲

撞車

修正了Tacteos在教程階段被英雄救出後發生的崩潰。

修正了玩家試圖進入帝國村莊時發生的崩潰。

修復了由於導航網格而在場景加載期間發生的崩潰。

修正了從中立軍招募僱傭軍時發生的崩潰。

修正了一個崩潰發生後,攻擊商隊或村民作爲僱傭軍。

修正了一個崩潰相關的按住功能,而拿起項目與“F”鍵。

修正了一個錯誤,導致遊戲崩潰在易貨。

修正了同伴在解決“幫助不法分子”任務時發生的崩潰。

性能

修復了在世界地圖的某些地方渲染雪的問題。

修正了一個內存泄漏發生在進入戰場後。

在活動地圖上進行了內存分配優化,以減少幀率下降。

活動績效改進。

儲存並加載

節省時間略有減少。

儲存遊戲優化。

本土化

次要文字修復。

土耳其語更新。

中文更新。

藝術

增加了兩個新的輕型裝甲。

增加了一個新的營級裝甲。

兩個沼澤和一個高地戰鬥地形的視覺改進。

一些巴坦人住宅的視覺改善。

修復了各種裝甲剪輯問題。

Vlandia競技場模型的視覺改進。

各種室內建築模型的視覺改進。

修正了一個錯誤,導致乞丐代理產卵超過場景乞丐產卵點。

vlandiau castleu 005a的民用navmesh修復。

提高玩家氏族成員在定居點的產卵地點。

各種村莊改造。

一些材料和紋理的改進。

修正了一些頭盔的剪輯問題。

動畫

修復了導致代理在某些情況下走得異常快的問題。

用戶介面

變化

地圖對話現在支援語音線路。

改進了“王國/封地”選項卡中顯示的資訊。

文字輸入查詢現在自動聚焦在輸入上(不再需要點擊輸入)。

將估計的GPU內存使用量移到右側以獲得更好的顯示效果。

在自訂戰鬥和儲存/加載屏幕中添加了鍵盤/遊戲板快速鍵。

將性能選項分爲不同的類別以更好地表示這些選項。

整體質量選項現在位於頂部。

爲派對屏幕上的軍隊肖像增加了色彩。

參軍黨將不再失去參軍前的追蹤者。

現在可以使用捷徑導航面生成選項卡。

在繼承人選擇彈出視窗中添加了一個工具提示,以便在選擇繼承人之前更好地通知玩家可能的英雄技能和屬性。

修復

修復了百科全書搜尋中亞洲語言中字元后不顯示的搜尋結果。

修正了一個錯誤,導致英雄囚犯(或同伴)不能在一些黨的屏幕轉移。

修正了一個導致受贈囚犯立即逃跑的錯誤。

修正了鍛造英雄選擇中的重疊問題。

修正了一個導致遊戲選單項文字越界的視覺錯誤。

修復了一個視覺錯誤,導致完成的複選標記不顯示在任務屏幕上完成的任務。

修正了一個視覺錯誤,導致總督姓名文字顯示不正確的城市管理。

修正了一個導致視覺元素不能出現在任務屏幕上的視覺錯誤。

修正了一個錯誤,導致“你留下戰利品後”警告顯示在商隊貿易庫存屏幕。

修正了一個錯誤,導致牆級圖標不顯示在定居點覆蓋。

修正了不一致的英雄肖像在鎮長選拔管理。

修正了一個錯誤,導致錯誤的使用名稱顯示在手工藝/鍛造。

修正了一個錯誤,導致主英雄不被選爲默認的字元發展屏幕後,繼承人接管。

修正了一些文字問題,發生在檢查一個死去的領主的百科全書頁。

修正了巴坦文化獎勵文字。

戰鬥和圍攻

圍攻的世界地圖準備階段現在延長了33%。

所有戰鬥(任務+模擬)中非英雄部隊被擊倒時“受傷”機率降低10%。

固定馬弓箭手被產卵太接近對方(和推動物理)。

修正了一個導致攻城梯升起時懸空的錯誤。

即使士氣低落,受傷的部隊也沒有逃走。這個問題已經解決了。

性格發展系統

實施了31項工程活動的副作用。

額外津貼“提高溫順”和“戰鬥提示”的被動經驗值減少。

迫使村民政黨,商隊和村莊給貨物現在給流氓XP。

攻擊商隊和村民黨現在獎勵盜賊XP正確。

修正了當玩家丟棄物品時導致交易技能增加的錯誤。

修正了導致玩家特徵消失的錯誤。

修正了友方火力的經驗增益。

修正了幾個錯誤在偵察,管家,貿易,戰術和流氓特權。

修正了一些與藥物,領導,弩和雙手技能的戰役效果有關的問題。

宗族與政黨

兒童教育功能已經實現。

玩家現在可以透過他們的早期生活來教育他們家族的孩子。有六個不同的教育階段。這些階段將在2、5、8、11、14和16歲時觸發。每個階段都會提供不同的選擇,以提高孩子的技能和屬性。舞臺可透過右側圓形通知進入。

NPC現在不會隨機升級他們的部隊,更可能嘗試攻擊騎兵部隊,特別是如果騎兵與步兵/遠程比例較低的話。

升級進階部隊所需的經驗值略有增加。

修正了一個錯誤,允許主要英雄採取解散黨他/她的軍隊。

修正了一個錯誤,不允許玩家指派他的妻子/丈夫作爲管理者並檢視她/他的設備。

在氏族選項卡中做了一些與氏族成員位置詳細資訊相關的修復(在營地中等待,前往營地)。

修正了氏族屏幕上不正確的收入計算。

修正了一個錯誤,允許同伴死亡,而死亡被禁用。

修正了一個阻止城堡管理員獲得管理員經驗的錯誤。

修正了顯示低於實際值的錯誤。

軍隊

修正了一個導致軍隊中的一方從被突襲的村莊招募新兵的錯誤。

王國與外交

戰爭與和平宣言太多,平均戰爭持續時間短。戰爭持續時間現在長了一點。

失去領土的派系通常需要高額的貢品來建立和平,或者在已經處於一個陣營的時候宣佈新的戰爭。虛弱的王國現在沒有那麼咄咄逼人了。

領主之間的關係現在也會影響他們的目標選擇。如果玩家與領主關係良好,則該領主不太可能對玩家的定居點發起敵對行動(仍然有可能)。這個機制同樣適用於AI英雄,而不僅僅是玩家。

有騎兵在黨內提供速度獎勵。透過這項技術獲得的最高速度獎勵已從60%降至40%。這個獎勵的效果導致胡扎伊派滾雪球,因爲胡扎伊派的騎兵與步兵/遠程比例高於其他派系。這一變化將有助於減少滾雪球現象。

叛軍部族英雄現在不能結婚生子,而他們仍然是叛軍。

庫扎特人的放牧權默認政策從+1忠誠和+1民兵改爲+0.5忠誠和-0.25爐缸。

在上一個補丁中,一些小派系的旗幟顏色被無意中顛倒了。這個問題已經解決了。

氏族等級現在重新平衡,以便在第3層和第4層之間形成鐘形曲線。

修正了叛亂開始後與角色關係有關的一些錯誤。

經濟貿易

由於上一個補丁(1.5.6)中的一個bug,車間利潤減少了。此錯誤已修復。

修正了導致安全性無意中影響結算稅的錯誤。

修正了玩家手工製作的物品堆積在城鎮的問題。

修正了一個阻止城堡從收費員那裏獲得稅收獎勵的錯誤。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

名人一開始權力太大,幾乎所有人都有200+的權力(強大)。這是平衡的,20%現在是強大的(200+),而60%是有影響力的(100-200)。

全國人大黨突襲村莊的概率略有降低。

城主辦公室項目現在給駐軍減薪10-20-30%。

競技場練習獲得的金幣現在正確更新。

修正了將錦標賽武器作爲錦標賽獎品的錯誤。

修正了一個導致州長在他們管理的城市失蹤的錯誤。

修正了一個導致玩家在點擊“繼續攻城準備”後陷入攻城和戰役模式的錯誤。

修正了一個錯誤,帝國建設獎金不適用由於總督。

任務和問題

修正了一個錯誤,導致一些任務給予多重獎勵。

修正了一個錯誤,提高了中立氏族的犯罪等級後,“爭議補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。

修正了一個錯誤,開始與一箇中立的部落戰爭後,“破壞補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。

“護送商隊”的任務沒有失敗時,主要英雄採取他們的黃金或貨物。這個問題已經解決了。

“大篷車伏擊”任務中的襲擊者角色將被算作“地主需要體力勞動者”任務中的土匪。

修正了一個錯誤,導致訓練有素的部隊在玩家的隊伍中,即使玩家把他們送回任務給予者。

修正了“交易藝術”任務對話錯誤,它覆蓋了其他任務的對話。

修正了當任務目標NPC在軍隊中時出現的“領主想要俘虜對手”任務戰鬥錯誤。

修正了“幫主需要武器”任務中一些與庫存相關的問題。

修正了一個錯誤,當任務目標NPC死亡時,這個錯誤導致了“傳遞獸羣”任務被取消並且失敗。

修正了“主需要導師”任務中的關係增益問題。

對話與遭遇

在與人快速交談時,對會話生成點做了一些改進。

從現在開始,如果對話角色有一個工作間並且在他/她的工作間內,玩家和對話角色將在其中產生。如果對話角色在公共區域內,玩家和對話角色將在公共區域附近繁殖(這也修復了“家庭恩怨”任務中一些奇怪的相機錯誤)。請注意,有些場景仍然沒有所需的繁殖點,將得到他們與即將到來的補丁。

修正了在酒館中與贖金經紀人交談時出現的對話循環問題。

下級部隊出現在談話中的問題已經解決。

其他

帝國領主不戴頭盔出現在戰場上的案子已經解決了。

自訂戰鬥英雄現在共享相同的屬性。

從Khuzait Lancer模板中移除額外的防彈衣。

修正了“破甲錘”、“鐵邊風箏盾”、“雙手劈刀”的措辭。

在UI和活動地圖之間切換時,遊戲將保留時間流狀態。

弓值已重新調整,以優化遊戲最近的射箭變化。

從“樹苗”、“萌芽”和“維拉迪安大篷車主人”單位中移除了剪下來的披風。

修正了百科全書中人物肖像的視覺缺陷。

在XML文檔中重新排列了語音行的順序,以便我們可以驗證所有語音組是否有足夠的行。

爲城鎮增加了百科全書條目。

多人遊戲

藝術

一些輕微的產卵和視覺調整巴拉維諾斯包圍。

查幹堡的物理問題已經解決了。

其他-雜項

修正了一個錯誤,導致媒人優先球員誰是在隊列中最短的時間,而不是最長的時間。

服務器和網絡

添加了一個新的服務器區域:北美西部。將北美地區更名爲北美東部。

用戶介面

變化

玩家現在可以看到氏族排行榜,即使他們不在氏族。

玩家氏族中的排名現在可以在大廳中玩家的頭像旁邊看到。

添加了從大廳/個人資料選項卡複製BannerOrdID的功能。

很多小的視覺調整。

修復

修正了“自動靜音”文字是可見的,當球員報告另一名球員在大廳。

在多人遊戲的軍械庫場景中修復了一個視覺錯誤。

兩者

撞車

修復了遊戲關閉時發生的崩潰。

藝術

遠處樹木的透明度提高了。

音頻

當遊戲視窗不在焦點時,遊戲音量會降低。多人模式中的一些重要通知已被排除在此更改之外。

性能

CPU內存使用減少地形。

遊戲攻城性能提升。

減少了場景加載期間的內存使用。

動畫

修正了一些劍的手部位置問題。

修正了一些雙手軸的手的位置問題,當球員做了一個上擋。

戰鬥

增加伏矛傷害。使它更依賴於武器的重量,而不是坐騎的速度。

輕微降低墜落傷害。

如果玩家手中有遠程武器,AI在某些情況下會忽略玩家,儘管玩家比其他敵人單位更接近。這個問題已經解決了。

弩的使用者被困在重新裝彈和射擊階段。看起來他們取消了重新裝彈。這個問題已經解決了。

調整馬弓箭手AI使他們在近距離切換到近戰武器。

其他

修正了一個導致某些角色的膚色在遠處發生變化的視覺錯誤。

修復了屏幕底部的模糊紋理。

改裝

爲更好地處理錯誤,在場景中添加了標籤系統。“開始任務”按鈕現在在執行場景之前執行錯誤檢查。

修復了一個導致某些資產在高分辨率屏幕截圖上不可見的視覺錯誤。

修復了一個視覺錯誤,該錯誤導致網格在更改實體父級時消失。

重構:將“裝備”、“裝備模板”、“技能模板”和“身體屬性模板”添加到NPCCharacter,並更改MPCharacter的方式。

樣條線道路生成工具添加到編輯器中。

GI烘焙級別現在可以複製到其他級別。

修復了更改地形繪製層順序時發生的崩潰。

爲了防止將來與mod相關的崩潰,mod中包含沒有定義區域性的字元,我們將其作爲必需字段。

修復了cloth編輯器的儲存按鈕崩潰。

修復了導航網格的邊刪除崩潰。

將投石機腳本提供給不相容的遊戲實體導致崩潰。這個問題已經解決了。

標籤:砍殺 補丁 騎馬