常見疑問/爭議解答 原神敵人動作機制是什麼 敵人動作的影響參數介紹
四、常見疑問/爭議解答
Q:敵人的攻擊方式很多,爲什麼只介紹了一部分?
A:我上面有提到最基礎的因爲距離和位置產生的動作這些不介紹了,這個是每個敵人都會有的,我覺得沒必要那麼詳細,大部分應該是例如丘丘人打手爲了揍你非要跑到你身邊纔開始攻擊這種。
Q:爲什麼還有不少敵人沒寫上?
A:這些都是機制很單純的,比如很多就是沒到攻擊範圍就跑過來揍你的,還有些就會那一兩招,也是完全隨機的,比如盜寶團的神射手,只會射擊,湊近了丘丘人還會後退,神射手也不會後退,就是一個勁朝角色射箭
Q:爲什麼不在第三部分寫主動/被動動作與敵人不會連續發動動作,是不是實際上不存在這種機制?
A:主動動作應該沒有人有疑問,被動動作可以在不少敵人身上可以驗證到,很多不會主動接近使用近戰攻擊的敵人身上都可以看到,但是敵人動作的冷卻時間不是一定的,所以不少敵人無法確定,索性沒有在具體參數裏寫。至於不會連續觸發動作則是需要太多測試,某些動作在測試基數不夠的情況下只能說觸發機率低,如果每個敵人都測試這麼多遍的話就太折磨人了。
Q:愚人衆主動釋放護盾那的描述是不是不太對?
A:實際情況是愚人衆先鋒軍系列敵人如果在戰鬥開始5秒左右完成一次攻擊動作的話,那麼就會再使用一次攻擊動作才釋放護盾。如果在5秒左右的時間之後發動攻擊那麼下次就會釋放護盾,實際測試下來釋放護盾要的時間從10秒到25秒不等。我貧乏的詞彙不知道怎麼簡單地描述這一現象,不過只是爲了方便理解的話就只用發動1-2次攻擊吧。
Q:我記得見過深淵法師出場使用瞬移?
A:我有提到這種前提條件的,不只是距離,高低差過大也會導致敵人出現不同的動作表現,通常都是這種位移動作。
Q:爲什麼boss不收錄?
A:各種小怪能寫是因爲攻擊方式少,很容易推斷出是哪些因素導致,boss攻擊方式多,需要大量測試
Q:所以華池巖岫第三層的水深淵法師出場會暫停不動是什麼原因?
A:這隻水深淵法師非常偏向使用瞬移,應該是開始戰鬥時選擇使用瞬移,但是深淵法師開始戰鬥的階段不會使用瞬移,所以導致產生了衝突。不過這個只是我認爲比較合理的解釋,具體確實也無法驗證
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