英雄概述 榮耀戰魂忍者高階攻略解析彙總 榮耀戰魂忍者怎麼玩
正文
一 英雄概述
忍者是刺客型英雄,定義上是一個以切入戰鬥和迅速撤退的支援型角色,能夠快速的穿梭戰場。與官方定義的幾乎完全一致。在技能上也十分湊巧的體現出忍者的定義,擁有靈活的技能,血量非常的少,移動速度快,放棄了防禦選擇靈活。
刺客型英雄與其他職業不相同的是,無法以一對多,這一點在之前任何一個刺客身上都無法體現,一個開了復仇的大蛇一打四是正常的情況。但是到如今這個版本,不僅削弱了復仇,也削弱了裝備,復仇只能當做是一個救命工具。而忍者在這種情況下,正是把刺客最現實的地方體現出來了。
多人混戰的劣勢與優勢:忍者擁有目前整個遊戲最長距離的攻擊技能,也有可遠距離破防的能力,還擁有疾跑,可以迅速的移動,這讓忍者在切入戰鬥這一方面體現得非常的出色,很擅長突然切入戰鬥以及從戰鬥中撤退。這本就是一位刺客應該具有的特徵。而非常非常薄的血量以及目前整個遊戲裏最短的防禦時間,這也讓忍者在一個人面對多個人的時候根本沒有勝算。這本也應該是一名刺客的特性。刺客本就無法像先鋒型英雄一樣以一敵多的英雄行爲。
而官方對忍者的製作,這一次的定義上,可以說是較爲成功的。及其強大的切入戰鬥能力和移動能力,使忍者在多人戰鬥中,特別是爭權戰鬥,體現出了極爲個性的一點。擁有了自己擅長的戰鬥方式和作用。把過去那種,無論是哪幾個職業扭打在一起都差不多的樣子,逐漸得轉變成爲有作用的職業劃分。或許在以後的賽季裏,角色的劃分與作用可能會越來與明顯。
而就定位T級和下水道來說,忍者很難在T級中定,。忍者在一對一中的偏向於弱勢,是一箇中規中矩的刺客型職業,而在多人戰鬥中,忍者在獨自行動中,處於非常劣勢的狀態,但是在輔助隊友進攻時,卻體現出非常強悍的控制能力。
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