瓷磚,缺氧全資料整理彙總以及詳細解析
道具 :瓷磚
簡介:像牆和地磚一樣用來蓋房子,複製人發現這些瓷磚比崎嶇的礦牀更容易行走。
瓷磚由六種原材料製作而成
基本資訊:
上面的一些資訊幾乎和梯子是一樣的,所以就不過多說明了。
環境資訊:
1.環境+5(1格範圍)
2.移速+50%
移速實驗
相同的距離
有瓷磚
小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時26.50秒
無瓷磚
小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時31.57秒
瓷磚確實可以加快小人的行進速度。
溫度資訊:
這裏要進行第一個實驗,和昨天的實驗一樣,只是實驗對象從梯子替換成了瓷磚。
之後如果有涉及到其他材質,我再繼續做這個實驗,相同材質的我就不繼續做實驗了,基本上結論就是黑曜石是在熱量交換方面表現的非常出色和不錯的一種礦石,它還有一個亮點就是它的熔點比較高,可以建設在溫度較高的地區。
實驗2:熱導實驗
實驗目的:測試瓷磚的導熱性
該實驗分爲炎熱區和寒冷區。
炎熱區實驗說明:
在一個密閉房間中充滿某一未知擁有導熱性的氣體,然後鋪出一個3X3大小的正方形,有幾種材質就鋪幾個正方形,最後一共是六個正方形,中間挖開空格,debug注入溫度爲20度的氧氣。環境溫度從250度達到了500度左右,看過段時間,內部氣體溫度與外部兩側溫度的對比程度。時間是一夜。
這個圖是我一開始建的,有些地方和正式實驗的地方不相符,我做下說明,我後來把隔熱瓷磚全部去掉了,正方形中間氣體內部滯留的礦石全部都是二硒化鎢,因爲他們的溫度幾乎是20度不變,對實驗數據不會產生太大的影響。
實驗數據是採用測定1,2,3區域的溫度以達到觀察的目的。
這裏對寒冷區也進行一下說明。
寒冷區也是用的這一塊區域,只是我在測完炎熱區之後把周圍的土塊全部換成冰了。然後中間重新填充上20度的氧,然後等待了一小會的緩和,纔開始寒冷區的數據測定的。如果大家覺得這一塊做得不夠準確的話,可以自己動手嘗試
數據測定
X爲實驗過程中,數據丟失了大家感興趣的可以自己嘗試動手做下導熱性的實驗。至於丟失過程,因爲我粗心了一下下
總結:
根據公式Q=c·m·ΔT,我們挑選一組數據進行計算。
(我的計算不一定準確,只能作爲參考)
我們選取炎熱區的A進行計算
m=200kg=200000g
c=0.2j/g·℃
ΔT=(末溫-初溫)=259.2℃-75.1℃=184.1℃
帶入公式
Q=200000g*0.2j/g·℃*184.1℃=73640000J
額。。我不知道我哪裏錯了。。但是我們還是按照這個方法把接下來的數據計算出來吧
從表格中我們可以看出,E(砂石)的溫度吸收量和釋放量,都相當的大,但是這可能不能代表他的速率吧,但是可以說的是,如果家裏用砂石做牆的話,溫差的變化雖然不會很快速的顯現出來,但是會像溫水煮青蛙一樣,讓你靠近暖側的房間更熱,靠近冷側的房間更冷。隔溫效果不好。
其他內容,如果你們看了上面的這些數據,有什麼想法的話,回覆我就可以了。
還有一些改進實驗的方案,也可以告訴我,我在之後也會慢慢改善的。
瓷磚總體而言,都不具備很好的保溫性,會隨着時間的流逝使得其中的溫度發生變化。如果你的遊戲中不使用bug門,一旦發生氣體流動,就會有溫度的交換,即使是二硒化鎢做成的瓷磚。而且二硒化鎢還有可能造成你散熱困難。如果你的小人經常開門導致溫度變得很高或者很低的話。
瓷磚——水壓
我們知道缺氧這個遊戲有水啊氣體啊,就會有水壓 氣壓之類。氣壓不會壓壞東西,但是水壓就會壓壞東西了。
我們先來測定一下一格究竟可以承受多大的水壓
透過圖片可知,一格的水壓極限是1100.
然後我們把上面那個封住的瓷磚去掉
像這個樣子
我們會發現,當水量不多時,最底下的水是1000千克,剩下的都分配到下一格去了。當我們不斷往裏加水,最底下的水量就會慢慢變多,直到超過1100,這個時候瓷磚就會開始損壞。即使是用瓷磚圍了一個大水池,也是這樣的,底部的水只要超過了1100就會造成瓷磚的破裂。
在這個過程中我發現了一個很有意思的地方
我本來時候想把第三格封住,然後看下水的分配情況,總之就是兩格的會互相平均,底下的要比上面的水量多一些,但是超過1100之後,兩格水的水壓都超出了上限,出現了破裂的現象。
但是大家看上圖就會發現,底下的裂紋出現在它的下面,然而第二格的裂紋卻出現在左邊,這裏我就有了一個疑問,爲什麼不往右邊破裂,而是左邊
這個問題先放着,我們來說一下另外一個東西,我順便測試了一下污水的最大壓強,發現比清水要低一些,是900kg/格。
我們知道當水壓過大造成瓷磚破裂時,污水會從破裂處噴出出,比如說你的污水是901,然後就會有1kg的污水從破裂處流出,這個時候瓷磚就不會繼續在破裂了,因爲污水回到了最大極限900。
這裏在補充一點內容,就是斜角
氣體是無法從斜角入侵的(圖片裏瓷磚內是真空)。
水也是一樣無法無法從斜角滲入的。
據說這個斜角定理對溫度也是有效的~~(這裏我並未做證實實驗)
瓷磚——破裂方向的問題
俗話說,有什麼事情是搞一次基不能解決的,有,那就兩次。
水壓也是同理,如果一塊瓷磚會炸,那就放兩層瓷磚,這樣各位小夥伴的一層瓷磚(下方空空如也的),這裏我是開玩笑的,大家不要當真,因爲遊戲中瓷磚已經被賦予了壓強達到一定的時候就會發生破裂,所以按道理來說,無論你疊幾塊的瓷磚,都會發生破裂
我們還是進入我們的正題。
透過上面的幾張圖片會發現,在水壓爲1110這樣兩個瓷磚可以承受的情況下,若唯獨這個下方的破裂塊被堵住的時候,我們會發現它的破裂瓷磚變成了左邊的這個。那我們要是把左邊這個也堵住呢
他就變成右邊了。那我們右邊堵住呢。這裏我解釋一下,因爲一個格子裏面承受了過多它們不該承受的質量,無論釋放的格子位於上下左右哪個方向,它都會噴出
Tips:西北 西南 東北 東南方向不會成爲破裂處,除非這裏有兩格,那麼底下那層的西北方向就是第二層的左邊,就會破裂(我也不知道我講清楚了沒有)
總結:
水壓的首選壓壞對象是1,即它底下那塊。但是由於存在沒有底下那塊兩層水和底下被堵住的情況,其次會選擇壓壞左邊的這塊瓷磚,然後是右邊,最後實在沒辦法了就是是上邊那塊。(1234是壓壞的順序)
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