頂部選單篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享
頂部選單篇
概述
頂部選單提供了複製人的一些總體行爲控制。
善用此部分設定可以提高複製人、建築以及其他事物的效率。
注意:此部分設定無法解決複製人把自己卡死的問題。
狀態
檢視複製人的狀態總覽。
這個按鈕本身沒啥用。
點擊一個複製人,可以選中這名複製人,如同正常選中一樣,可以在右下角看到複製人的詳細資訊。
詳細資訊裏的重要項目:
狀態標籤——狀態(第一個)
第一個狀態框,主要是複製人的非數值狀態。
大部分可忽略,注意紅字部分即可。(其實也不是很重要)
狀態標籤——狀態(第二個)
第二個狀態框,主要是複製人的數值狀態。
可以忽略,有時候複製人被困住了,可以根據此數值判斷還能活多久,是救回來還是重新讀檔。
今日的壓力
如果發現複製人經常壓力過高,檢查此處可以瞭解壓力的來源並設法解決。
其他
詳細資訊中剩下的部分,包括複製人的技能和屬性數值、病菌抗性等。仔細看一下可以更好的爲複製人安排工作,沒什麼特別重要的。
飲食
控制每名複製人可以吃什麼。
初期隨便吃即可。
待食物來源和烹飪部分穩定後,建議禁止複製人吃食物原材料,只能吃成品。
例如:米蝨提供1200千卡熱量但-1士氣,烹飪成米蝨麪包提供1700千卡士氣不變,所以應當禁止複製人吃米蝨。
有的複製人有增加或減少“食物士氣加成”的特質(複製人詳細資訊——簡歷)。
可以視情況禁止他們吃低士氣食物以降低壓力,或者禁止他們吃高士氣食物,以留給更需要的複製人。
日程
控制每名複製人的工作、休息時間。
每個週期有24個時段,在每個時段,複製人會工作、休息、就寢、洗浴四選一。
按照現實習慣,將每個週期的第一個時段稱爲6時(24小時制)。
正常狀態下,複製人會在休息時段吃飯、如廁、洗浴和遊玩娛樂設施,建築安排正確時會在如廁後洗手。
默認日程爲:6時起牀洗浴,7時至次日1時工作(18小時),1時至3時休息,3時至6時就寢。
增加休息時間可提高複製人士氣,前期士氣需求少、後期士氣溢出,意義均不大,而且較長的工作時間可以快速進入後期。
日程優先級
當負智人開始使用娛樂設施、淋浴室、餐桌、牀鋪(極高檔牀鋪)時,工作 日程將被無視知道相關設施讀條完成。休息和就寢可以互相打斷。
增加休息時間可增加士氣,增加就寢時間可以避免負智人在上牀之前進入工作時間跳過休息導致 精疲力盡 (上牀之後會依據日程優先級進行)。
根據實際測試,一般複製人如廁加洗手就會花費1小時,取食物加吃飯花費另外1小時,基本沒有時間再去使用其他娛樂建築。因此我一般將複製人的休息時間增加爲3小時。
日程安排有一個重要的作用——錯開建築的使用時間。
例如,我有12名複製人,如果他們同時開始休息,其中一半人先如廁,另一半人先吃飯,我總共需要6個廁所、洗手池,12個浴室。
但是如果我將12個人分爲4班,他們的休息和洗浴時間互不重疊,那麼我就只需要2個廁所、洗手池和3個浴室。
其他娛樂建築也是同樣道理。
特別提醒:牀和餐桌是獨佔的,無論如何安排時間都不會共享。因此有多少複製人,就要建造多少牀/餐桌。
我通常將複製人分爲4班,分別從6、12、18、0點起牀,1小時洗浴,17小時工作,3小時休息、3小時就寢。
有的複製人有“早起鳥”(6-11時增加屬性),“夜貓子”(3-6時增加屬性),我將其安排在第3或4班,確保其屬性加成時間都在工作。
優先級
控制每名複製人對每項工作的優先級。
通常可以提高複製人擅長的工作的優先級,降低不擅長的工作的優先級。
“裝飾”一項較爲特殊,建議將未持有“大師作品”技能的複製人都禁止,以確保做出來的都是“傑作”。
技能
用於激活複製人的技能。
複製人會獲得經驗值,累計經驗值即可獲得技能點。
此介面可以消耗技能點來激活技能,附帶可以給複製人戴帽子。
技能樹系統大家可以自行研究,下面僅給幾個重要的提示。
【非常重要】
每個激活的技能都會提高複製人的“士氣需求”。第一列技能增加1,第二列增加2,以此類推。
如果複製人的士氣低於“士氣需求”,複製人就會累計壓力。避免在士氣不足時激活技能。
重要
複製人有“個人興趣”一項。
激活對應技能行時,每個激活的技能會爲複製人增加1點士氣。
儘量優先激活複製人的“個人興趣”技能。
【其他】
如果有多餘的士氣,且沒有更多的“個人興趣”技能可以激活,
建議按序激活“供應”、“整理”、“穿服”行技能。
供應、整理技能可增加複製人的負載量,穿服可增加複製人的移動速度(尤其是穿上太空服的情況)。
研究
用於研究科技。
大家可以自行琢磨。
一般情況下,建議先研究“食物(第一行)”的前兩項。以便建造土培磚。
生存壓力不大優先研究飲水機+餐桌,公園標識,在前期提供大量士氣
【原版】火箭相關科技有兩行,一行與引擎相關,一行與載貨相關。務必先研究引擎相關項。否則最近的幾個星體都探索完了,只靠蒸汽引擎無法飛到更遠,而探索過的星體只能夠提供很少的科研點。
星圖
用於觀測行星,發射火箭等。
【原版】特別注意,僅建設望遠鏡進行觀測無法帶來科研點數,必須要發射火箭纔可以。所以在有足夠能力發射火箭之前,不必急着建設望遠鏡或進行觀測。
【眼冒金星】暫缺。
報告
用於檢視每個週期的各項統計數據。
重要的部分包括複製人在各方面花費的時間,電量的產出與消耗,一般來說不必頻繁檢視。
數據庫
查閱遊戲中的各項事物。
如果對某些東西並不熟悉,可以在建設之前先查閱一下。
例如,如果準備種植某種作物,可以檢視該作物是否需水,需水可以用液培磚,不需水可以用土培磚;需要高溫環境還是低溫環境,已決定要放在何處;是否需要特定氣體環境等等。
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