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原神宵宮超載隊伍怎麼玩,宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果

《原神》中的宵宮這一角色還未實裝的一位火屬性弓箭手,該角色的人氣還沒出就已經很高,這是因爲其甜美的外形。有小夥伴對於該角色到底怎麼配隊展開了探討,超載流就是其中一種,來看看這篇《原神》宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果吧。

原神宵宮超載隊伍怎麼玩 宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果

宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果

理想目標:攻暴裝宵宮在前臺輸出並維持住火環境,精通裝皇女(或其他雷副c)在後臺打出後手超載。

模擬測試1:

隊員:滿命班尼特 滿命皇女 一隻刻晴

思路:刻晴吃附魔後純平a,模擬宵宮的快速平a;滿命皇女後臺;開局皇女先放鳥,也就是起始狀態是雷附着。

結果:全程雷環境,超載全部由火附魔刻晴觸發

模擬測試2:

隊員:以上隊伍再加一隻香菱

思路:宵宮先q再e。香菱的鍋巴模擬宵宮q 2s一次的弱火。開局狀態是無附着(皇女鳥和班尼特q抵消了)

結果:除了中間一次,刻晴因爲閃避沒有維持持續上火,導致怪物短暫進入雷附着,鍋巴觸發了一次超載;其他時候穩定由皇女觸發超載。

結論:如果保證每輪宵宮先q再e,那麼可以維持住穩定火環境(宵宮很少會出現實驗2因爲閃避輸出斷檔的情況),並且即使短暫進入雷環境,也可以迅速修正。但是這樣扣q套還能不能用是個問題。

編輯:追憶套能量的問題已解決

目前可能的最優化配隊應該是雷主後臺:

手法:

雷主q,e,換人,宵宮q,撿能量,宵宮e

原神宵宮超載隊伍怎麼玩 宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果 第2張

理由:

1.雷主掛雷元素頻率略低於皇女並且更加穩定

2.雷主hit數是0.5s/次,更穩定觸發宵宮q

3.雷主e保證了可以用扣q套(帶西風):

理想情況 勾玉回收3個 回覆24+6*1.4=32.4能量

一般情況 勾玉回收2個 回覆 16+6*1.4=24.4能量

最不利情況 勾玉回收1個 回覆 8+6*1.4=16.4能量

4.雷主q也有回能效果,即使宵宮在開e前能量略少於15,也可以先a兩下再開e,保證了複雜環境中的穩定性。(效率是每秒2.24能量)

5.雷主q持續12s,完美覆蓋當前手法下的宵宮e。

上述條件下宵宮的能量循環計算:

宵宮撿勾玉後能量是25

宵宮開e後能量-15 剩10

宵宮自充5*3*1.2(雷主提供6s充能效率取平均)=18

雷主q充11*2.24=24.5左右

點贊充一手 6

總計10+18+24.5+6=58.5

如果宵宮有110充能

循環是完全沒有問題的

如果宵宮歪到120充能

那麼能量會有不少富裕

更新:雷主能量循環的計算

方案1高配:雷主250充能(不知道爲什麼堆充能的自己去查一下雷主e和2命)3精以上西風,雷主在宵宮e結束後立刻進行幾次平a觸發西風,保證每週期兩次觸發。

每輪能量:西風12+自產9(按3球)+異色5=26

26*250%=65

如果e自產4球 則能量獲取升至72.5 自由位再來一把西風勉強可以合格循環

也就是說 e產球3還是4將會是決定雷主強度的關鍵因素

注意:沒有帶祭禮 是因爲需要頻繁來回切人吃能量 雲起來是很耽誤時間 不知道操作是否可行

情況就是 雷主作爲一個充電寶 如果無法單掛 必須雙雷 那可以說下毒嚴重了 如果充能得不到解決那就只能期待雷神的表現了