《命令與征服4,泰伯利亞的黃昏》通關感受
最近通關了《命令與征服4》的單人任務,遊戲的單人任務一共有17關,其中GDI的任務有10關,而NOD的任務有7關。
總體來看我對《命令與征服4》還是有一點失望。各方面都能看出來EA在製作4代時沒有像3代那樣投入那麼多。
首先是真人過場相比3代和凱恩之怒的製作成本大大降低,找來的演員素質也很一般,周圍的佈景也很單調,過場遠沒有3代和凱恩之怒那麼優秀,我對GDI的大媽指揮官意見很大,哪怕找一個老頭都比找一個大媽強。
遊戲的任務設計還是凱恩要“拯救”世界,GDI的路線是阻止凱恩,而NOD的路線是協助凱恩。不過值得一提的是NOD的第5關任務“異教報應”做的很好,這個任務的最後要阻止吉迪翁自殺,吉迪翁會隨機出現在地圖的5個地點進行自我毀滅,而你只有50人口(指揮點數)的部隊來阻止吉迪翁自殺並且要攻擊他的基地,這個任務也和CNC4的玩法相符合,相當於要控制地圖中的5個節點同時要阻止對手控制節點,這個任務還是有一定難度的。
遊戲中NOD的背景音樂和《紅色警戒3》中的升日帝國的背景音樂極其相似。我在進行遊戲時還遇見了2個BUG,一個BUG是我的工程兵卡在一個路口處動不了,另一個BUG是兩個單位幾乎重疊在一起,而一個單位同樣動不了。
遊戲中需要積累經驗升級才能解鎖更多的單位和科技,一共有20級。剛一開始玩單人任務時等級比較低,有許多單位和科技都使用不了。在戰網上其它玩家對戰,與電腦進行遭遇戰,還有完成單人任務都可以獲得經驗升級,在遊戲中摧毀對手單位和建築也可以獲得經驗。
這次加入的成就係統不錯,遊戲時突然解鎖了某個成就還是很有成就感的。戰網系統我比較遺憾的是不再有1VS1自動匹配模式,而且戰網上幾乎全是多人對戰,想找人打1VS1比較難。戰網的在線人數在6000-10000人,戰網上絕大多數人都喜歡用GDI。
其實《命令與征服3》還是很適合對戰的,WCG2007年決賽兩個Scrin(思金人)之間的戰鬥給我留下了很深刻的印象,4代的話比較適合多人對戰,如果玩家投票推選4代進入WCG的比賽也不錯。
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