《命令與征服4,泰伯利亞的黃昏》遊戲心得
這次的遊戲感覺真做得不怎麼樣 剩下的留給其他人評論去了 主要來說遊戲
兵種篇
派系兩個 兵種專精3種 空軍 戰車 防禦(步兵+建築)
具體的兵種自己去遊戲體會了 不過其實設計得非常簡單或者說簡陋
兵種除了外觀差別外 就只簡單的幾種攻防屬性
Gun機槍 克 Small小型
Cannon炮 克 Medium中型
Laser鐳射 克 Large大型
Blast炸彈 克 Structure建築
Rocket導彈 克 Air空軍
所有的單位都是這幾種屬性的混合 合理運用攻防是取勝的關鍵
戰術篇
*升級點數是靠單位攜帶定時空降的泰晶進入高地上的某己方建築中獲得的,獲得的點數是全隊都增加的
我主要使用Nod防禦 因爲防禦的小兵對手一般不知道用機槍來剋制 而且建築非常多可以塔攻後期還有飛彈
生產戰術:很簡單就是敵人出什麼我們就產什麼去克,而且注意造兵不花錢
就現有的一張地圖來說
開局:地圖右上到左下有兩小高地,徑直出生在離敵人高地最近的地方,邊走邊生產 2工程師+3反m的兵+反m塔(大家都剛玩這遊戲喜歡坦克流,也可以自定)在中間得分點展開放兵放塔。2工程師搶藍綠泰晶送回去,3步兵上高地搶炮臺,基地繼續產兵上高地(別忘佔領無人建築),造建築鞏固得分點。這時候大概知道敵人是什麼兵種屬性了產兵剋制,基地推進上高地鞏固防守。
中期:配合隊友攻擊敵方中間的條形高地,基地一路塔攻,升級科技和兵種攻防。科技到3級可以造飛彈井幾分鐘一顆很噁心。三級科技還可以造隱形塔配合推進。另外基地升級後展開會有隱形護罩,基地血厚還能自動回血很不錯的肉盾。因爲人口限制所以不建議造專門推塔部隊,只要能克對方部隊,不被對方塔克就行了(好像沒有機槍塔步兵不怕塔~)幾個來回就能吃掉對手。
後期:其實感覺這遊戲沒什麼後期,一般用基地把對手”擠“下他們的大高地後就都GG了
第一次寫心得 多包涵~ 玩下來總感覺CC就這麼離我而去了~去了~淚目 不過還是期待將軍2 當然如果能出得來的話
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