歧路旅人2舞娘怎麼玩,八方旅人2舞娘職業解析
《歧路旅人2》裏面有很多職業,這些職業都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以着重培養他們。舞娘就是職業之一,她是遊戲中唯一的風系魔法的使用者,使用恰當的話,有着不錯的強度。
舞娘職業解析
八方旅人1,將火冰雷風光暗六種屬性魔法,較爲均勻地分配給十二個職業。
但在2代中“風”屬性,似乎有着別樣的意味。如不計算從其他NPC那裏學來的技能。
舞娘將是唯一的風系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥志!
或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺!
畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。
那麼,接下來閒言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較爲全面的解析!
在八方旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做爲新技能“推波助瀾”。
本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。
因爲人物職業技能“演奏會”的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。
需要注意的是,當舞蹈指向爲我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。
當舞娘的舞蹈作用於羣體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。
NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。
因爲“演奏會”的存在,本代中舞娘“誘惑”NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的“演奏會”效果,而非只檢視NPC戰鬥力高低。
只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角!
我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較爲可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。
經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是檢視角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。
由於屬於攻擊弱點,所以猛踢要害的傷害值,是直接計算1.3倍(打中弱點,傷害×1.3)。這是透過破防後的2倍傷害測算出來的。
新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。
如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。
BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。
不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。
該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。
不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能“全體化”的影響。
補個圖,當舞娘的大招將學者羣體化後。
他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。
舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。
但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因爲在使用時,是即發即用!
無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。
還是利用藥師副職業,羣體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。
或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。
最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於羣體滿狀態,3BP復活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。
是個潛力十足的技能。
喚風之歌姿勢,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。
喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。
使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。
作爲一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。
希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。
該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照“回合數”計算的Buff,額外延長1~4回合。
當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一個”Buff增加回合。
相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。
舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。
想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。
至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身……
三樣任務的位置。
博餅
聖火神祠堂,修女的小說情報
汀巴雷因 城前廣場 花匠 勞倫特
最後,講解一下舞娘的被動。
強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,透過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,透過魔導士擴散給隊友)。
隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予“回合數”的技能。
那麼此被動,也會強化奧義附加的回合數。用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。
獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人“幸運之箭”(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。
暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的“回合數”有關。
通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多
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