戰爭傳說錘哥職業解析,錘哥怎麼玩
《戰爭傳說》是一款開放世界rpg遊戲。錘哥作爲全遊戲第二的破甲角色,各類變種都有很好的隊伍適性,無論是輸出、防禦、Dot都有一定的作用,下面還是按照推薦優先級分別分析。錘哥具體的玩法和詳細內容如下。
錘哥怎麼玩
錘哥作爲全遊戲第二的破甲角色,各類變種都有很好的隊伍適性,無論是輸出、防禦、Dot都有一定的作用,下面還是按照推薦優先級分別分析。
1、雙手錘。雙手錘作爲強力輸出職業,擁有自給自足、傷害全程在線、移動力優異等一系列優點。
技能方面:衝鋒、雨露均沾、破甲者、黯滅。衝鋒作爲雙手錘的原生技能,簡直是全遊戲職業適性最高的技能之一:向指定方向衝鋒並對途徑敵人造成傷害和減速,如果衝鋒結束後停留在敵人身邊,則自身獲得狂暴(下次攻擊傷害加50%);雨露均沾,角度合適的衝鋒以及大範圍攻擊均可觸發,是良好的隊伍型回ap技能;破甲者:對護甲傷害提升35%,如果在造成傷害時擊破護甲(無論敵我),則自身獲得傷害增加30%及移動力翻倍的永久Buff;黯滅:無視敵方50%的防禦值。可以看到這一套所有技能都透露出兩個字:暴力,整套構築使雙手錘成爲了隊伍中最佳的羣體護甲毀滅者。
裝備選擇:前期使用藍裝旋風錘作爲過渡(普攻爲圓形AOE,被攻擊者如果有護甲則造成流血),後期透過攻擊11級Boss獲得傳說級雙手錘。加點方面:主力副移動,適當加意志。
戰術方面:前期作爲隊伍中主力破甲者和AOE,可以作爲隊長存在,透過衝鋒與旋風錘給敵方上減速和流血dot,同時自身透過破甲快速獲得永久Buff,利用移動力脫戰,並再次調整站位進場,對於敵方輕、中甲角色都是極大威脅,很容易在一兩回合內製造複數減員
後期獲得傳說錘後改變作戰方式,以整輪後進場爲主,透過衝鋒調整站位,在下回合釋放蓄力猛擊,利用傳說武器的高屬性一次性打出羣體破甲,同時利用附傷武器油(按照造成傷害的50%給敵方上生命移除dot)打出大量傷害,造成減員。
2、決鬥錘。決鬥錘本來在之前版本中是不推薦的,直到此次更新新天賦的加入以及傳說武器特性實在優異,才使該職業有了一定的發展。
技能方面:衝鋒、續航型接戰、敵衆我寡、黯滅或者愈傷愈勇。相比於其他兩個天賦,衝鋒實在是過於優秀了,而且該分支加力量也是決鬥錘需要的;續航型接戰,基本所有接觸型近戰必點的團隊天賦;敵衆我寡:只要6米內擁有兩名或以上敵人,該角色就會獲得30%減傷及傷害增加30%的Buff;愈傷愈勇:每收到兩次傷害就會獲得一次70%減傷。從技能搭配上可以看到,決鬥錘擁有優秀的防禦能力和一定的輸出能力,而使決鬥錘發生質變的是他的傳說武器
就是圖中這把紫色錘子,其技能爲只要你的力量值比接戰對手高,那麼普攻必暴擊。這把武器使決鬥錘擁有了一定的終結對手的能力,使他擺脫了牽制者的角色,成爲了相對比較成功的半肉半輸出。
武器油選擇:防禦油(普攻後30%機率獲得10%減傷3回合)或者藉機油(普攻後30%概率附加一次藉機攻擊)視隊伍定位而定,如果選擇黯滅天賦打算強化對中甲角色的終結能力則塗藉機油;如果8級選愈傷愈勇強化防禦能力,則選擇防禦油繼續加強防禦。加點方面:主力副力,有力點力,一個加號也點,實在沒有點移動。
戰術方面:決鬥錘作爲戰場上的遊走角色,對於中甲以下都可以上去貼貼,利用衝鋒獲得狂暴Buff後,輕輕一錘敲開對方的心靈,運氣好觸發藉機攻擊很容易兩錘對方就沒血了,非常適合配合隊友收割敵方輕甲角色,同時50%左右的防禦以及各種減傷Buff保證了自身一定生存能力。
3&4、錘盾和Dot錘。
這兩個是我相對不推薦的職業,錘盾其實就是選擇了重甲變種的決鬥錘,然而失去衝鋒的優質位移換來的虛弱錘擊反而使該職業失去了靈動性,相比起劍盾免疫各類dot,錘盾一旦被敵方掛上流血、中毒等狀態就會十分危險,因此僅作爲劍盾T的下位替代存在。
Dot錘是指選擇了中線掛Dot技能的中甲錘,作爲一個傷害並不突出、dot條件也相對苛刻的技能流派,Dot錘遠不如雙手破甲錘純粹和優秀,但因爲可以和毒賊、刺客以及各類流血裝備配合,因此作爲雙手錘的下爲替代存在,有興趣的玩家可以深入開發以下毒爆流、血爆流等流派。
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