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星際殖民,軍火電力武器類檔案修改教程

首先找到XJZMContentShipModules檔案夾,裏面所有xml都是星際殖民的模組的檔案

星際殖民 軍火電力武器類檔案修改教程

     本人親測三個 改太多了就太不和諧了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢測試:

                  1     Titan Engine《泰坦引擎》點擊用記事本開啟直接翻到最後可以看到

                                                  <!-- for Engines -->

  <thrust>368000</thrust>  次光速  不能超過70  否則你就別想打人家

  <!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->

  <TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道幹什麼的,最好改成和次光速一樣

  <WarpThrust>40000</WarpThrust> 轉向速度 不能超過70 否則就直接原地打轉

                  2      《軍火儲備》點擊用記事本開啟直接翻到最後可以看到

<!-- for Weapons -->

  <OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity>  這個不能超過四位數,不然報錯

                   3     《中型燃料電池》點擊用記事本開啟直接翻到最後可以看到

       <!-- for PowerPlant Items -->

  <explodes>false</explodes>

  <PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>

  <PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax這個可以隨便改

    有了這三個在裏面配上個泰坦戰艦基本可以無敵···

<?xml version="1.0"?>

<ShipModule xmlns:xsi="" xmlns:xsd="">

目前似乎不敢改動,涉及更深層次

  <Cost>?</Cost>直接聯繫到製造時間

<!-- common traits shared by all ship modules -->代表這個組件所有船都能用

  <ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪裏能找到

  <XSIZE>?</XSIZE>

  <YSIZE>?</YSIZE>根據圖片大小,x代表寬的格子數y代表長的格子數,不是所有圖片的都能改動有些會報錯

  <UID>?</UID>必須是一個獨一無二的名稱

  <Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是標準順序,比如e在o前面這個會報錯的意思

  <Name>?</Name>獨一無二的名字

  <IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>圖片,注意適性

  <Mass>?</Mass>重量,船隻的速度在於推重比

  <Health>?</Health>血量

  <HealthMax>?</HealthMax>還是血量,沒有測試出什麼區別來

開的坑夠多了,讓咱休息下明天再來

提示下一些有意思的內容

  <DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用來殖民的東西,?是殖民的同時建造的建築

  <PowerRadius>?</modRadius>發電機的影響範圍