三、系統 武林志2Demo系統詳解,搶先試玩評測指南 好玩嗎
三、系統
目前系統還不是很完善,不過也可以看出大致方向。
首先捏臉已經系統已經比較完整了,選項還是很豐富,玩家可以自訂一個心目中理想的大俠。
人物培養主要依靠屬性提升和裝備、功法賦予的加成。
氣血就是生命,輕功就是移動跳躍能力,輕功好的玩家可以在戰場有更大的走位空間。
功法分爲內功和外功兩類,都有對應的攻防數值。
而傷害則有陰陽、剛柔和毒這五種類型。
遊戲有着數十種內功,而不同內功之間會互相沖突,會相輔相成,一些獨特內功還有自己的路數,能給你的所有武學帶上如拉近、震飛等特殊效果。
如果說武器系統算是基本攻擊能力的話,內外功法就是真正的戰鬥技能。
玩家透過修爲來提升內外功法,在戰鬥中施放可獲得傷害、控制、恢復等各類效果。
天賦系統相當於針對性增強的被動系統。
暫時還未開放。
不過已經能看到雛形,架構還是很豐富。
本作的武器系統估計在正式版還是很有看點的。
由於人物系統的屬性、功法、招式比較豐富,所以武器、裝備系統應該有很多詞綴可以使用。
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