古劍奇譚2 多功能CE修改器使用說明 支援正式版
古劍奇譚2 多功能CE修改器使用說明 支援正式版 古劍奇譚
首先聲明:此修改器僅供測試交流使用,要是拿去刷官網俠義榜被封號或者造成其他不必想要的麻煩和損失神馬的本人概不負責
另外特別感謝幸姐指導幫助!
說明:
數值一列可以隨意修改,最好別改得太大,超過一定位數會顯示成負的,而且有可能遊戲崩潰。
金錢的單位是“銅”數值設定爲10000則代表1金,100則代表1銀。例如:56金3銀7銅爲560307
標記【戰鬥】的請在戰鬥時修改數值,其餘部分可在非戰鬥時候修改,包括過場劇情時。【戰鬥】部分物理傷害吸收、物理傷害反彈,範圍取0-1小數,例如0.4爲40%,1爲100%,100%吸收爲物理攻擊免疫效果。
標記【不含裝備】的代表裸體屬性的數值,實際遊戲內面板顯示的會額外加上裝備的屬性,例如“攻”設定爲20,樂無異的武器攻+8,面板會顯示爲28。
五行屬性目前修改不了,暫時無解。。。
所有基礎屬性(精神氣、五行屬性、暴擊命中、攻防等等)都會隨戰鬥結算畫面時的等級變化進行重置,重置到當前等級下的固定屬性,升級或者用修改器降級都會如此。(退出到遊戲開始畫面或者重開遊戲似乎也會重置屬性,但是不會重置等級)
關於最大暴擊傷害其實是和怪物血量上限有關的,例如普通難度下俠義榜的小怪115血,屬性再高也就只能打115暴擊傷害,太2神兵是990血,不過可以修改怪物血量鎖定到天文數字,然後只要攻擊命中就會造成傷害=(你設定的血量 - 當前怪物的面板生命值)
“敵人精氣神鎖定”,同其餘【戰鬥】部分選項,請在戰鬥開始時候勾選,若想結束戰鬥取消勾選即可。強烈建議勾選敵人的神、氣鎖定,可以大幅減少敵人蹲牆角的時間。新增“敵我雙方不耗氣、神”腳本,所有技能消耗默認爲0,可在非戰鬥狀態勾選。與鎖定的區別是鎖定狀態仍舊會消耗,然後再回滿;而腳本可以保持勾選時的數值不會減少(若數值不滿時勾選,神可用藥物回覆,氣無法在非攻擊狀態下緩緩回覆,搭配“敵人氣”修改並鎖定爲0可讓敵人無法攻擊,但仍可使用暗器)
戰意值鎖定,數值範圍爲:-500至500(10進制),FFFFFE0C至000001F4(16進制)。-500表現爲戰意條全紅,即敵人戰意值爆滿;500表現爲全綠,我方戰意值爆滿;0表現爲紅綠各半。滿戰意一方攻擊則命中百分百暴擊。戰意值在非戰鬥狀態下(如在城市中、切換場景的讀條畫面時等等),每秒-1或+1(當戰意值爲負的,即紅大於綠的時候),直至回覆至0(即紅綠各半);
戰鬥中敵方攻擊命中我方1次則數值-1,我方擊中敵方1次+1,連擊數量上去後+2到+8不等(似乎暴擊會翻倍)。用修改器建議鎖定在-501或501,因爲數值是在下一次擊中敵人或被敵人擊中時重置,所以想要一直保持“暴”字變亮的話最好多設定1位數。(注:設定數值時候10進制的-500會顯示爲4294966796,是正常現象,並不影響修改。)
新增遊戲時間修改,單位爲秒,想設定多少小時自己拿計算器算一下,後邊的小數點可以無視。
8月18日更新支援正式版GuJian2 (build:19737.3) 目前只提供金錢、戰鬥屬性、人物經驗等級屬性(樂無異和聞人羽)、衝刺耐力鎖定、戰意槽、連擊數、俠義榜分數、遊戲時間等,其餘部分尚在製作覈對中
難得有空更新一下,各位大大的修改器出來前先將就着用用吧
第二次更新加入星魄數量修改第三次更新加入夏夷則、阿阮人物屬性修改(再次重申下,人物基本屬性改了升級後會自動重置的,這是遊戲系統原本設定的所以我也沒辦法,可以考慮改成滿級或者鎖定經驗值到一個1場戰鬥的經驗不會升級的數值)
8月19日更新:物品已添加【恢復】【輔助】【攻擊】【靈石】【商品】【寶物】【家園】共534個物品,如果有遺漏,請回帖指出,我看到會立即改正。(感謝幾位朋友幫忙糾錯)第二次更新:添加一下【戰鬥】部分的命中率,每次連招打一半來個MISS真心好蛋疼。
8月21日更新:添加戰鬥物品CD鎖定。
【恢復】【攻擊】【輔助】代表物品選單分類;
【傷害】是造成直接傷害或五行傷害的攻擊類物品;
【減益】是降低敵人五行屬性和攻防等一類DEBUFF;
【妨礙】是造成例如冰凍、劇毒、金屬化等特殊DEBUFF;
【增益】是增強我方五行屬性和攻防等一類的BUFF;
【精神】就是恢復精、神的藥品;
【復活】是復活隊友用的藥品;
【輔助】【特效】一類指的是“法術反射”“物理反射”“無敵”和“隨機增加1種屬性”的狗皮膏藥這4種物品;
【解咒】指的是解除我方DEBUFF一類的物品。這幾個數值部分在非戰鬥狀態下也是一直在減少,並且都是負的小數,這裏可以無視它們,用shift一併框選按空格鎖定掉,然後改一個小於等於0的數值以後,在戰鬥中使用就不會有CD了。
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物品方面我就添加了一個蜜糖,其他的暫時不清楚少了哪幾個,大家發現少了的最好把物品名稱告訴我
之前的“戰意值”修改似乎偶爾不能正常讀取,我也換了一個指針,如果還是有偶爾不能讀取的情況請回帖說明。(最好直接私信我或者點本帖我發言的部分任意部分進行回覆一下,便於我看到,謝謝合作)補充兩個【商品】:嫩筍、香蕈。新增打灰機小遊戲血量修改,鎖定在100以後就算被撞到也能獲得迷宮評分的無傷條件和成就,開了這個就可以扔着不管,AFK幹別的事去了。
順便說下之前更新太頻繁導致很多錯誤,給各位造成很多不必要的麻煩真的是非常抱歉;而且有不少朋友都是第一次接觸用CE,再遇到我弄錯的地方就更容易造成困擾。所以今後還是更新地慢一點,我自己多測試幾次再放上來,大家如果發現哪裏有錯誤的還請詳細一點指出,比如下邊評分的朋友說物品有缺少的最好能順便告訴我一下物品的名稱,哪裏能弄到,便於我查找覈對。
之前添加的幾百條物品我都是每修改一個都要商店介面,自己揹包介面來回切換覈對,然後再寫備註,挺費時間的。(當然主要還是我光研究修改,進度太慢了,到現在還在第二個城鎮,所以部分東西還未接觸到。)
下載猛擊我!
物品仍有可能讀取不出來,這個我能力有限,實在搞不定,請大家期待幸姐的修改器吧。其他部分都無任何問題。如果急着要用物品可以嘗試重開幾次遊戲,有時能正常讀取。(特別提醒一下,如果發現物品數值不在0-99內的請別修改,以防出錯!)
CE神馬的請自行百度下載,我用的是6.3漢化版的
稍微解釋下怎麼用吧:
首先下載個Cheat Engine 6.3安裝好,先把遊戲開啟,然後開啟CE,選擇左上角
這個發光的電腦圖標,找到古劍2的遊戲程序點擊開啟。
再從上邊選單欄選擇開啟我給的CT檔案。就能讀取數據了。下面演示一下修改金錢
我的包裏有465金24銀73銅,CE數值顯示4652473。
在數值的位置(就是4652473那裏)雙擊,或者當選取該條指針時按回車(快速鍵),出來的對話框裏把數值改成10000,遊戲裏金錢就變爲1金了,單位是銅,1銀就是100,1金就是10000了。
再說下關於如何鎖定:看下圖箭頭所指的方塊就是鎖定按鈕,單擊(或者空格鍵)方塊勾選以後就會多個X,這代表當前數值已經被鎖定,發生變化後會立即回覆到鎖定的數值。但是鎖定以後仍然能在“數值”欄裏邊更改。例如戰鬥連擊數,需要先鎖定,再修改,否則會被立即重新載入掉的。一些數值項爲“<腳本>“的,直接勾選方框鎖定即可,並無改變數值的必要。
其他數值也是一樣的,按照自己想要的設定就可以了,關於某些數值的範圍和【戰鬥】部分要進一次戰鬥後才能讀取,本帖開頭也詳細說明了。
至於上邊的“描述”部分是我自己寫的說明,可以隨意更改,“地址”一欄不會用CE的請別亂改,“類型”一欄是數值的類型,4 Bytes也就是4字節都是整數。Float是單浮點數,也就是小數,設定的時候可以直接輸入小數點前的整數,後便可以無視。(唯一要設定小數的是戰鬥部分的“物理傷害吸收和反彈”,範圍:0-1,閉區間,上邊也已經說明了)
如果還有疑問請回帖說明吧。原帖地址
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下面說下我個人推薦的幾項功能, ” 衝刺耐力值鎖定“的腳本,可以達到無限衝刺,快速移動躲怪挺好用的。
戰意值建議鎖定到501,因爲當戰意高昂時,不僅有攻擊加成,滿戰意還能100%暴擊,而且在招式最後一下擊殺怪物會出現個上下左右的QTE,可以獲得額外獎勵。
鎖定不耗神、氣腳本,可以大幅度減少敵人發呆時間,以及像我這種每次開啟選單看到氣不滿又不能補滿的強迫症患者。鎖定這個比鎖定人物的氣更好是因爲人物自身氣的回覆是要你停止攻擊那刻開始,如果你一直在用招式還是會先打空,直到你沒氣了停手纔回復到鎖定數值,而這個腳本直接讓你所有招數不用耗費氣,可以實現無限技能連招。
關於戰鬥部分的人物屬性我推薦鎖定”運“到32700,能讓敵人所有攻擊、法術全部MISS,比鎖定”精“要好,因爲被敵人攻擊打中是會被打斷連招和施法的,而MISS就不會;或者把”物理傷害吸收“設爲1,這樣敵人所有物理攻擊打到你都是綠字”免疫“。要想一擊必殺麼就把”攻“和”術“都調高後鎖定就行了,不想自己打出MISS就把命中率調高點,雖然顯示的是100,但並不是100%的意思,應該是根據我方的命中減去敵方的閃躲率再進行計算的。
另外鎖定戰鬥屬性的話可以無視升級帶來的重置影響,退出戰鬥也不會報錯(再次感謝幸姐的幫助),更不會影響面板里人物的屬性,不想用取消勾選,把數值改回來或者離開戰鬥以後就恢復了,所以幾乎沒有任何副作用。
可能有人要問鎖定敵人的精氣神幹嘛。。。這個麼對於那些個要刷連擊數或者練習打法的麼可以用用,把敵我的血量都鎖掉,然後慢慢揍吧。
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