九、軍事篇:戰鬥 文明6圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析
2、戰鬥
本作的戰鬥結果取決於作戰雙方的戰鬥力絕對值之差。
戰鬥力相差達到30時,戰力低的單位可能被秒殺。只有單位有防空力時能對空軍單位造成全額傷害。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。
宗教戰鬥中,以宗教力計算戰鬥結果,戰鬥結果以雙方的宗教力絕對值差計算。勝者宗教影響力在10格內提升,敗者宗教影響力在10格內削弱。不受地形修正值的影響。
在宗教鬥爭中,你可以從下列因素中得到戰鬥力加成:晉升、政策、神權政治政體、緊鄰本教城市和聖地、緊鄰聖都。
受傷的宗教單位傳教時產生的宗教壓力較低。若宗教單位被消滅(不論被其他宗教單位還是軍事單位),其所在格周圍半徑10格範圍內所有城市中對應宗教的壓力會下降。如果被宗教單位消滅,同等範圍的城市中,勝利者的宗教壓力會上升。
宗教單位只能在緊鄰聖地和信教城市休息時纔會恢復HP。
單位能透過駐防和劫掠部分地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。
當單位本回合內未進行任何行動時,將恢復HP。在城市內每回合回覆20HP,在友方領土內回覆15HP,在其餘場合下回復10HP。
海軍不能在非友方領土內回覆。需要戰略資源的單位若沒有相應的戰略資源,將無法回覆!
完成年人文項目「軍事傳統」後,你的軍事單位即可獲得夾擊與支援獎勵加成,令協同作戰變得有利。
主動攻擊時,除攻擊者外每一個和目標單位相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作爲夾擊加成。
承受攻擊時,除被攻擊者外每一個與攻擊者相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作爲支援加成。
空戰時,你可以發佈巡邏、攔截、空襲和戰略轟炸指令。
巡邏和攔截:戰鬥機可以在自身射程範圍內的一點展開巡邏,提供空中視野和執行攔截任務。此時其自動攔截任何空中敵對目標。地對空單位也有自己的攔截範圍。
空襲:指令單位對地面目標展開攻擊。若受攻擊的區域被某一攔截單位的攻擊範圍覆蓋,則會受到攔截傷害。
戰略轟炸:指令單位對改良設施或單元格執行破壞。HP低於50時無法執行該動作。
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