開心遊戲館

位置:首頁 > 單機遊戲攻略 > 

[亡命徒之藍與灰]道具數量修改全攻略

相信我不是唯一一個爲炮彈數和子彈數有限而感到頭疼的玩家.

[亡命徒之藍與灰]道具數量修改全攻略

那麼,現在時來運轉了.我們可以透過修改文字的方法改變這一境況.

開啟:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv

用記事本和Excel都可以。

條目的數據結構是這樣的:

Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping

其含義爲:

Name;物品名稱

Type;物品類型

IconTexture;圖標貼圖

Width;佔格長度

Height;佔格高度

Weight;物品重量

MaxGrouping;單坨最大數量

MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數量

舉個例子,並說明其含義:

AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20

左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;橫向佔一格;縱向佔一格;重量1;單坨最多20發;商店出售單坨最多20發;

好了,現在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調爲一組200發,格林機槍調爲一個彈夾600發,迫擊炮一組60發等等。

最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發,這樣就不需要爲道具欄不夠用而頭疼了。

唯一需要注意的一點是,我還沒有修改佔位面積,我擔心會出錯。不過大家可以試試看。

裏面有些武器我還沒弄到手。

下面附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60

第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60

第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;60;30

第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;60;30

第99行,蓋特機炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;600;300

第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;200;100

第113行,機關槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100