[亡命徒藍與灰]終極修改方法集合
作者:ylxying
陸戰方面: 修改刀攻擊力 1C CompanySwashbucklersXResArmament檔案裏面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax wp_sabre03;Sabre;wp_;4;7 wp_broadsword01;Sabre;wp_;6;10 wp_sabre04;Sabre;wp_;8;14 wp_sabre02;Sabre;wp_;10;17 wp_broadsword04;Sabre;wp_;13;22 wp_sabre01;Sabre;wp_;17;28 wp_sabre05;Sabre;wp_;20;35 紅字部分爲不同時期每把刀的最小和最大攻擊力
作者:ylxying
修改槍攻擊力 只列了長槍,手槍同理 1C CompanySwashbucklersXResArmament檔案裏面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax wp_carabine1;Rifle;wp_;9;16;0;0 wp_hountingrifle1;Rifle;wp_;12;20;0;0 wp_carabine2;Rifle;wp_;15;25;0;0 wp_hountingrifle2;Rifle;wp_;19;32;0;0 wp_carabine3;Rifle;wp_;24;39;0;0 wp_winchester1;Rifle;wp_;29;48;0;0 wp_carabine4;Rifle;wp_;35;58;0;0 wp_winchester2;Rifle;wp_;41;69;0;0 wp_sniperrifle1;Rifle;wp_;50;80;0;0 紅字部分爲不同時期每支長槍的最小和最大攻擊力 作者:ylxying 徒手攻擊力 1C CompanySwashbucklersXResArmament檔案裏面的 Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20 RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20 LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50 RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50 LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50 RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50 SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30 SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30 數字部分是人物初始攻擊力,由於我改過,所以數值和原檔案有所不同船隻修改: 初期的船隻修改
作者:linking47
修改炮彈或子彈數量 在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResGrid裡面的grid_items這檔案可以改砲彈或是子彈的數量。 Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999 Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;9999;9999 Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;9999;9999 Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;9999;9999
作者:meayer
每艘船的屬性修改 1C CompanySwashbucklersXResships檔案夾裏面的每個不帶"_map"子檔案夾爲一艘船.(如比較好的戰艦有 armorboat02: 巡洋艦,末期的重型艦 blocadeblocker01:戰艦,速度型船隻,有三個重炮架,推薦! fighterbig01: 中期的戰艦,性能一般。) 而 每個子檔案夾內的檔案則是每艘船的屬性如armorboat01:巡洋艦 的 [Hull0] 甲板 (一級) Tonnage = 5000 (噸位:載重 不用理) Mobility = 150 (機動性: 數值越小越好,0=原地調頭轉彎) MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好啦) MaxHullHP = 12900 (船的裝甲:越高越好 廢話!!!) GunsCount = 16 (舷炮數量: 我用boss船MOD測試過 改了好象沒多大區別 不理) [Hull1] (二級)同理自己改 Tonnage = 5000 Mobility = 100 MaxPeople = 710 MaxHullHP = 14200 GunsCount = 20 [Rigging0] 風帆(一級) MaxSpeed = 0.25 (船在大地圖的航行速度:越大越好 建議不要超出300 否則容易出錯) MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好) [Rigging1] (二級)同理自己改 MaxSpeed = 0.3 MaxRiggingHP = 11400 以下是當前船隻可以安裝的發動機型號 可以不理 [EngineNo] EngineModel = "engine_0" [EngineDamaged] EngineModel = "engine_d" [EngineV4_1] EngineModel = "engine_0" [EngineV4_2] EngineModel = "engine_0" [EngineV6_1] EngineModel = "engine_1" [EngineV6_2] EngineModel = "engine_1" [EngineV8_1] EngineModel = "engine_2" [EngineV8_2] EngineModel = "engine_2" 本人還沒測試 改了之後 NPC的船屬性 會否一樣跟主角的船一起變化 想改的朋友自己備份實驗下蒸汽機修改 1C CompanySwashbucklersXResships檔案裏的 ID;Max Speed(海戰時船的速度);Max Work Time(最大工作時間);Cooling Time(冷卻時間);Overheat Factor(不理) EngineV4_1;10;999;1;0.6 EngineV4_2;0.2;12;24;0.75 EngineV6_1;0.25;8;16;0.6 EngineV6_2;0.3;12;24;0.75 EngineV8_1;0.25;16;23;0.6 EngineV8_2;30;999;1;0.75 八個型號的發動機 檔案我改過 所以數值跟原檔案有所不同 因個人喜好自行修改 別改太誇張啦 出錯別找我~~~~~ 作者:ylxying 船載大炮修改 1C CompanySwashbucklersXResArmament檔案裏面的 Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0 重臼炮 12(彈藥填裝時間) 359和400(最小和最大攻擊力) 其餘的不用改 Howitzer2:重榴彈炮 Gatling2:重格林機關槍 Rocket_Launcher2:重火箭發射架
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泥魚龍 怪物獵人崛起全怪物圖鑑 怪物肉質弱點及屬性掉落一覽
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蛇泉/伽林橫道隨後西獵女會發來中繼文,主線劇情繼續升級。此時你可以返回蛇泉,在這裏賣掉雜物,購買彈藥,武器,繃帶,撬鎖器以及其它挖掘工具(鐵鍬,鐵鎬,繩子等)。另外,你可以在這裏購買馬匹,提升探索時的移動速度。準備好一切物資後,你就可以前往下一個任務地點“伽林橫道”...
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