如何創建模特 上古卷軸5:天際,CK教程 創建武器架書架模特
如何創建模特
0. 本來是不打算寫的,因爲其實原版的服裝假人的腳本就是有漏洞的,在CK內增加新的假人會有甜蜜灣的那種狀況,而且會更嚴重,要改善必須加入新的腳本纔可以,不包含在本教程。
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“PlayerHouseMannequin”拖曳至渲染視窗並且調整位置,記住不要讓它面向北方,會失效。
一般來說,模特的Z軸角度爲0的時候就是北方。
想要更精準,隨便點個物件,按下[T] 這是切換爲頂視角的快捷,切換後,渲染視窗最上就是北方。
2. 接着放入標記,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“XMarkerHeading”,拖曳至渲染視窗,先不要急着調整位置,但是可以先把角度調整好,它的面對角度必須跟模特的面對角度相同。
3. 在渲染視窗選擇模特,點選上方的工具列Create Trigger按鈕(方塊T),之後搜尋“MannequinActivateTrig”選取後按下ok。
之後你會看到模特被一個紅色的觸發器給包裹住,注意不要改變這個觸發器的任何大小以及位置。
4-1. 因爲很難從渲染視窗中選取,因此我們從單元預覽視窗(Cell View)中來選取,右鍵編輯“PlayerHouseMannequin”(模特假人)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“XMarkerHeading”(紅色標誌)上雙擊,不必設定Keyword。按下ok後先別急着關掉這個編輯視窗。在下個步驟還有地方需要設定。
4-2 在模特假人的編輯視窗中,點擊標籤“Activate Parents”下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“MannequinActivateTrig”(紅色觸發器)上雙擊,按下OK。然後把下面的“Parent Activate Only”打勾。最後OK。
5. 從渲染視窗中右鍵編輯“XMarkerHeading”(紅色標誌)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到上雙擊“PlayerHouseMannequin”(模特假人),不必設定Keyword。
※建議點選假人的時候,選擇露出來的手臂來點才點得到,並且確認內是不是PlayerHouseMannequin
6. 從渲染視窗中右鍵編輯“MannequinActivateTrig”(紅色觸發器)。
選擇“Primitive”把下面的“Player Activation”勾選起來,按下ok。如圖。
7. 最後,把“XMarkerHeading”(紅色標誌)拖曳至覆蓋“MannequinActivateTrig”(紅色觸發器)即可,並不一定要完美。
順便檢查一下“MannequinActivateTrig”(紅色觸發器)跟“PlayerHouseMannequin”(模特假人)座標有無相同。(後兩者位置必須相同)
你的成品必須像這樣
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