如何創建武器展示櫃 上古卷軸5:天際,CK教程 創建武器架書架模特
如何創建武器展示櫃
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Display”。
你會看到有5樣物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”纔是我們主要要用的。
※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示櫃。“DisplayCaseSmAngled01”是隻能放匕首的展示櫃,就像馬卡斯城玩家房屋裏的那兩個一樣。
我這邊以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染視窗並調整好位置。
2. 接着在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Display*playerhouse”。
因爲我們方纔選用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,所以,我們這邊要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。
同樣把他們兩個拖曳至渲染視窗,但是不要急着調整位置。
※如果你在步驟1時選用的是匕首展示箱,那麼在這邊就選另外2個。
3-1. 雙擊渲染視窗中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(藍色)。同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上雙擊,然後把Keyword設定爲“WRackActivator”。
3-2. 雙擊渲染視窗中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。
同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(藍色)上雙擊,然後把Keyword設定爲“WRackTrigger”。
※ 這裏3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,Keyword的設定絕對要正確:
藍色標誌指向橘色標誌時:WrackActivator
橘色標誌指向藍色標誌時:WRackTrigger
4. 最後這三個物件必須重疊,把三者的編輯視窗都開啟,讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同。或是你要用對齊角度/網格來拖曳對齊也成。
你的最終成品看起來必須像這樣
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