資料片詳解:不滿 文明6圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析
4、不滿
不滿是風雲變幻在外交方面的更新,在遊戲中做出敵對或違背其他文明意願的行爲時將累積外交減益,也就是不滿。
不滿會導致與其他文明的互動減弱,被其他文明進行外交上的針對,減少外交支援,在世界議會系統中會捉襟見肘。
這個系統個人覺得是遊戲設計理念的變動,反戰和平的理念讓不滿系統替代了之前的厭戰系統,戰爭不再因爲領袖的差異而獲得追捧。(筆者認爲雖然改動比較理想主義,而且很多玩家不喜歡,不過還是要理解設計者的心聲吧,可以說文明系列一直有着很強的人文內核。)
好,來看看npc滿滿不滿的表情,笑。
每個文明均會記錄與其他文明相互間的不滿,並以此作爲依據來看待其他文明和進行外交選擇。
其他文明對玩家非常不滿時,他們建立的城市對玩家勢力的忠誠度更低,他們也不會選擇對玩家有利的行爲。
如果持續讓其他文明產生不滿,第三方文明可能會將玩家視爲好戰分子。
佔據敵人的城市,每回合將產生一定量不滿。
文明之間和平相處時,每回合彼此的不滿會逐步降低。
在早期,不滿的下降速度較快。隨着時代發展,下降速度將放緩。
不滿產生的主要原因是宣戰或佔領敵方城市。使用戰爭藉口可以減少戰爭中的行爲所引起的不滿。
譴責文明將導致其產生不滿。消滅城邦時將導致所有曾與其會面的文明對玩家勢力產生不滿。
無視或拒絕另一文明的請求也將導致其產生不滿。而對請求做出承諾隨後卻打破諾言時將會產生更高數額的不滿。
此外,與關係不睦的文明有親密關係的第三方國家也會產生不滿。
舉例:若玩家的行爲導致美國產生不滿,而與此同時英國與美國有同盟關係,那麼英國同樣會對玩家產生一定比例的不滿。
不同行爲的不滿值
譴責:25
拒絕作出承諾:25
先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行爲累積不滿值:25
改變城市信仰:25/城市
對城邦宣戰(在該城邦有至少1位使者):50
對城邦宣戰(是該城邦的宗主國):100
不同戰爭藉口下宣戰產生的不滿值
突襲:150
正式戰爭:100
聯合戰爭:100
解放戰爭:0
領土收復戰爭:0
保衛城邦戰爭:0
殖民戰爭:50
黃金時代戰爭:25
報復戰爭:50
意識形態戰爭:50
同盟:0
緊急事件:0
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