資料片詳解:環境效應 文明6圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析
②環境效應
氣候變化導致危機,還有其他環境效應也會導致危機發生。
例如在凍土地區前行的探險者可能會突然遭遇暴風雪的襲擊;而巨型火山附近農場的人們可能會發現火山已經開始活躍起來,隨時有噴發的可能!
在災害地區建設城市十分危險,但是對於敢於冒險的人來說也暗藏着機遇。新建遊戲時可以調整此類事件發生的頻率。
火山
火山通常位於大陸邊緣。火山分爲三類狀態:休眠、活躍與噴發。
休眠火山與山脈單元格相同。但休眠火山可能會轉爲活躍。一旦進入活躍狀態後,其內部將開始閃爍火光,山頂冒出的滾滾濃煙則暗示着即將發生的事情。活躍火山最終會開始噴發,對周圍的單元格及其中的地貌和改良設施造成損害。
火山噴發將掠奪或移除受影響的改良設施。其還會對駐軍和防禦工事造成傷害。噴發火山旁的市中心人口可能會有所下降。塞翁失馬焉知非福,噴發結束後,受影響的所有單元格有一定機率提高食物和生產力的產出。奇觀不受噴發影響。
地熱裂縫
地熱裂縫是一種無法清除的地貌特徵,其爲單元格+1科技值。
建造在地熱裂縫旁的標準水渠和羅馬浴場+1宜居度。若爲匈牙利溫泉浴場,則+2宜居度、+3旅遊業績。
地熱發電廠改良設施必須建造在地熱裂縫上。
洪水
洪水可能會在相鄰江河的任何單元格中氾濫。其有機率掠奪或移除改良設施、掠奪區域中的建築、減少市中心人口,並造成單位或防禦工事的損傷。奇觀不受洪水的影響。
洪水的等級各不相同,等級越高(例如千年難遇洪水)影響的範圍便越大。沿河岸建造堤壩可防止江河氾濫;每條河流旁僅能建造1座堤壩。
“大浴場”奇觀可防止洪水造成傷害。洪水過後受影響單元格有機率提升食物或生產力的產出。(圖中就是大浴場)
風暴
風暴可能出現在地圖中的任何地方,持續3回合。風暴分爲形成、移動、消散3個階段。
而風暴類型則視周圍地貌而定。所有類型的風暴都有一定機率掠奪或移除單元格中的改良設施、掠奪區域中的建築、減少市中心人口,同時對單位造成傷害。
不同類型的風暴帶來的影響也有所不同:
暴風雪僅會發生在雪地或凍土單元格中。其強度由“嚴重性”(7個單元格)到“災難性”(19個單元格)。暴風雪經過後,受影響的單元格有一定機率提高食物產出。
沙塵暴僅會發生在沙漠單元格中。其強度由“梯度”級(3個單元格)到“哈布”級(7個單元格)。沙塵暴經過後,受影響的單元格有一定機率提高食物或生產力收益。
龍捲風僅會發生在平原和草原單元格中。其強度由“多漩渦”級(1個單元格)到“爆發”級(3個單元格)。
颶風僅會發生在海洋單元格中。其強度“4級”(7個單元格)及“5級”(19個單元格)。颶風經過後,受影響的單元格有一定機率提高食物或生產力的產出。
核事故
雖然核電站可以在不造成明顯全球變暖的前提下爲城市提供電力,但隨着核電設施的老化,便存在發生核事故的可能性。
核電站建成後,其可安全地提供一定回合數的電力。而隨着設施的老化,核事故發生的機率將會增加。在覈電站所在城市中開展維護核電站的項目可以降低此類事故發生的風險。
核事故按照嚴重性分爲以下三個等級:放射性蒸汽溢出、輻射泄漏與核芯融毀。發生以上情況時,輻射泄露會使單元格佈滿放射性塵埃,效果如同核武器爆炸。受影響的改良設施、建築、單位與人口有機率遭受傷害。
乾旱
降水量長期減少會引發乾旱,使農作物生長困難甚至顆粒無收,從而引發食物短缺。
在缺少樹木丘陵、或遠離河流海岸等地貌的草原或平原地區有可能發生乾旱。乾旱將以草原或平原單元格爲中心,周圍則有至少4個與之相鄰且無其他地貌的草原或平原單元格。乾旱可能蔓延至其他單元格,有可能影響大片地區。隨着全球變暖加劇,乾旱將愈發常見。
乾旱會使單元格減少1點食物產出。此外,修建在受影響區域中的所有農場、營地、種植園、牧場、棚屋、內陸牧場和卡霍基亞土墩改良設施將被掠奪。發生最嚴重的乾旱時,這些改良設施有可能被完全移除!
擁有水渠、堤壩、浴場區域或梯井改良設施的城市在乾旱中不會蒙受食物產出-1的減益,但其改良設施仍會遭到掠奪。
大型乾旱可持續5回合,而極端乾旱將持續10回合。乾旱發生期間無法重建或替換改良設施。乾旱結束後不會帶來任何加成。
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