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八、冒險/戰鬥:戰鬥判定 博德之門3圖文教程百科攻略 全種族職業屬性技能專長魔法及戰鬥玩法技巧

3、戰鬥判定

戰鬥中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結果。

同時,戰鬥時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲

被突襲的角色在首輪是無法行動的,還要讓對手獲得攻擊優勢。

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攻擊和傷害也是檢定的結果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值後與對手ac比較,只要不低於其ac就能命中對手。

傷害則是武器傷害(例如1d6就是一個六面骰)加上武器增強(例如+2武器)、專長能力增強、屬性增強(例如普通近戰武器可以加入力量調整值,靈巧武器可以加入敏捷調整值)等加強,最終算出一擊的傷害。

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角色在生命降到0後進入瀕死。

每回合會進行傷勢檢定,通常高於10會顯示一次穩定,低於10就會顯示一次惡化。(可以透過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標,每次穩定或惡化都會讓進度條向着六角形(復甦)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。

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玩家可以使用協助動作來幫助傷員穩定傷勢。

也可以用治療、復甦魔法來更快的救治傷員。

最後,有潛行能力的角色可以試圖隱蔽的接近對手偷襲,創造一個優勢的開局。

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