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三、屬性系統:基礎 博德之門3圖文教程百科攻略 全種族職業屬性技能專長魔法及戰鬥玩法技巧

三、屬性系統

1、基礎

屬性是遊戲中絕大多數檢定的關鍵,無論是戰鬥還是冒險,各類檢定都是以屬性調整值爲修正基礎。

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值。

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這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

例如玩家攻擊ac12的目標,使用熟練的力量武器,假設投擲結果爲10,則加上力量調整值和熟練值後很可能會大於12,能夠命中目標。

(帶星號的爲該職業關鍵屬性)

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力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

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敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的機率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

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體質

影響生命上限

影響基於體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基於各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

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智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

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感知

德魯伊、遊俠和牧師的施法屬性。

同時影響偵察、醫療等基於感知的判定。

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魅力

吟遊詩人、聖武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向於交涉、控制能力。

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