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二、試玩流程要點/詳細評測 生化危機重製版詳細試玩demo收集視頻流程 重製版資料對比及詳細測評

二、試玩要點/評測

1、要點

加長手槍彈夾12-24發,警局迎新辦公室。

2樓更衣室小鎖頭,密碼CAP。裏面是散彈槍子彈。

三樓拿黑桃鑰匙的外面的更衣櫃。密碼DCM。麥林槍子彈。

2樓更衣室旁邊獲得的隨身密碼盒子,開啟方式是一圈燈都按亮,可能每次隨機對應按鍵不同。裏面是武器保管庫的操作屏幕數字按鍵。

一樓迎新辦公室屋子裏的保險箱,密碼未知。可能要待正式版才能解鎖。

二、試玩流程要點/詳細評測 生化危機重製版詳細試玩demo收集視頻流程 重製版資料對比及詳細測評

2、試玩版評測

二、試玩流程要點/詳細評測 生化危機重製版詳細試玩demo收集視頻流程 重製版資料對比及詳細測評 第2張

1、畫面很好,C社的最高水準,可能也是日廠的最高水準,RE引擎的發揮比《生化危機7》更出色,尤其是即時演算裏主角面部的表情,說話的時候嘴旁邊的面板會跟着動,有種很真實,但又有點詭異的感覺——因爲你知道這是CG,但又跟真人一樣,可能有點恐怖谷效應了。

2、血腥,這次指哪打哪,打脖子就斷脖子,打手就掉手,如果槍法好,爆頭的血炸得滿地都是。被舔食者襲擊的police有正面嘴脣撕裂的特寫,被殭屍撕扯掉下半身的police,腸子流了一地……不折不扣的18禁遊戲了,未成年人這回無福消受,等我們大人去保護世界和平吧。

3、場景,有那種「最熟悉的陌生人」的感覺。2代至少玩通了五十遍,對police局太熟悉了,所以這次連地圖都不用看,全程像是舊地重遊。重製版基本保持了原版的格局,在試玩版裏走基本不會迷路,儘管場景由於沒電較爲黑暗,可視度低,加上房間裏各種物品和屍體、鮮血甚多導致覺得比較複雜,但對原版如果跟我一樣玩得實在爛熟的,大概方向心裏還是有數的。

3、看得出製作組下了功夫,在不破壞原有格局的基礎上做了合理的改進。比如西側遇見舔食者的走廊,拓寬了,終於不是原版那種詭異的窄度,但驚悚感依然十足;從西側第一個房間給報案人等待用的凳子、飲料機、桌子上的各種需要報案人填的單據,到走廊後第二個房間的新聞發佈室,同樣都是原版就有的,但由於這次場景刻畫更細緻、物品更多更清晰,可信度和真實度也更高了。美術要好好的稱讚一下。

4、手槍的打擊感有點怪異,好像很平的感覺,但後來我頂着被鄰居找上門的壓力,用音響玩了一會兒,發現音效是OK的,還是生化系列一如既往的優秀槍械音效,但爲什麼打槍的感覺那麼不爽呢?後來一察覺,其實主要是震動的問題,因爲震動沒跟上。散彈槍的打擊感就很OK了。這個不知道是不是試玩版的問題,希望正式版改進。

5、全程聯網,30分鐘可以死無限次,我原來以爲30分鐘內爆機會有別的什麼獎勵,但發現想多了,劇情主要是Leon從西側到東側,從一樓到三樓,再返回大廳見到馬文警官,遊戲就強制結束了。我用XBOX玩到20分鐘通關,同樣不給你玩,再玩就是重新開始了。

不過後來我發現,這個全程聯網的計時是階段性的,我玩了幾分鐘之後關閉,再進,發現計時還是原來的數字。所以想多玩一會兒的,應該可以研究出不少的辦法。不過PC的試玩也快出了,估計很快就被破解不限時了。

6、道具欄變成即時的了,這個倒是可以接受,不過放東西的時候有個鼠標圖標還是覺得有點怪怪的,此外揀子彈的時候沒有自動放入子彈匣也有點奇怪。主要是老的幾代都玩習慣了,這回又得重新適應。

總的來說,這個《生化危機2重製版》但就試玩版而言,比期望的做得更好,30分鐘一發到底的試玩方式也的確讓人有緊張感,不出意外肯定大賣了,媒體和玩家評價也不會差。看來《生化危機3》和《代號維羅妮卡》的重製都有希望了!