詳細評測心得(3) 遠征軍:征服者,詳細圖文評測心得 小製作大內容
而遊戲的戰鬥系統則是傳統的戰棋類系統,不過戰鬥的種類倒是比較豐富,有伏擊戰,有遭遇戰,有夜戰,有守衛戰,有遇伏站等等。每次我方出戰人數在5至6人不等,出戰之前可以升級人物的裝備,可以將其他冷板凳成員身上的裝備扒下來留給出戰人員。而每次出戰也需要合理的職業搭配。
醫生,顧名思義就是奶媽,不可或缺的存在,戰鬥力低下但是有遠近兩種戰鬥方式。
獵人,作爲遊戲中強大的遠程單位,也是必上的職業,不過敵人的遠程命中率明顯高於我方,這點讓我們的獵人有點尷尬。
探子,類似盜賊的存在,移動距離遠,攻擊卻不低,擁有的技能也比較不和諧,推介上場。戰士,作爲主力輸出,也是要上場的。
學者,擁有提高全體攻擊和單體移動的技能的職業,但是遊戲初期上場率明顯不高,這是因爲敵方一般上場人數高於我方,而且具有較高配合AI的原因。
戰鬥的類型不同,玩家在戰鬥開始之前的準備也不同。比如伏擊戰,玩家可以在開始之前擺放各類陷阱,同時小幅度設定人物之間的距離。遭遇戰則只允許玩家設定人物之間的距離而無法擺放陷阱。而且遊戲中敵方的AI具有一定難度,懂的羣毆我方脆皮(這也算難度?玩玩你就知道算不算了)。同時敵方的兵種搭配也比較合理,奶媽近戰遠程一應俱全,所以遊戲在戰鬥方面的難度不低,奉勸廣大新手玩家選擇難度時儘量選擇簡單。
遊戲中的資源主要是金錢,食物,藥品和武器。但是木頭,金屬,繩子,油,礦石,肉,藥草等等作爲製作食物,藥品和陷阱的資源也是不可或缺的。
遊戲中資源採集方式有五種,分別是我撿,我造,我換,我殺,我做。大地圖中隨處都能見到寶箱和各類資源,玩家可以直接靠近撿取。而最主要的方式還是在紮營的時候自己製造,當然也可以在交易所交換。殺掉敵人也會獲取資源,完成任務也會有報酬。
其實本作真正惹人眼球的地方在於紮營系統,這也是本作的魅力所在。玩家可以在行動點數內在野外的任意地方紮營。紮營時首先要確認每個人的工作,分別有:醫療(假如有傷病員的話),打獵(獲取肉),回收獵物(將肉做成食物),製藥(將藥草做成藥品,醫療傷病員需要藥品),守衛(防止被偷東西),巡邏和製作物品(包括各類陷阱和各類有關紮營的升級,包括帳篷馬車等等)。在確認好每個人的工作後又需要將食物分配給每個人,這裏建議大家自動分配。
可以說本作最大的策略處有兩個地方,一個是野外探索,另一個便是紮營,紮營時工作分配不好會導致一系列的麻煩,比如食物少了,大家餓肚子或者士氣降低,藥品少了會得病無法及時醫治導致惡化等等。
總的來說,本作不缺乏優秀的遊戲體驗,也不缺乏讓玩家沉迷的遊戲性。雖然比不過GTA或者英雄無敵這類業界標杆,但是相比許多大作,本作有着自己的魅力。這魅力,值得大家在其身上浪費大把大把的青春(假設還有的話)。
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