戰役試玩解析(1) 《角鬥機甲》系統詳解 系統玩法技巧全解析
戰役試玩解析
第一關
這一關比較簡單,首先要說明的是,我們的攻擊者僅僅有攻擊邏輯,
並不會移動,實際比賽的時候,它們會一動不動,下面就來解決這個問題。
如下圖所示,從主節點拖拽一條線,創建一個簡單的移動邏輯,意思是,
遊戲開始之後,AI主動追逐敵人,當進入射程之後,開始攻擊。
收集者的邏輯沒有修改的必要,如果不移動,
那就手動創建一個向資源點移動的節點。
比賽開始,我方三個攻擊者主動追擊敵人,收集者則去收集資源,
最後,輕鬆獲勝。
第二關
第二關,敵人不僅僅會收集資源,而且還會優先攻擊我方AI。
攻擊者的邏輯依然和第一關一樣,不需要修改。
要修改的是收集者的邏輯,將收集者的攻擊邏輯節點斷開或者刪除即可。
比賽開始之後,攻擊者專門對付敵人,收集者則專注收集資源,
只要我們的蒐集的資源爲4,即可勝利。
爲什麼要斷開收集者的攻擊邏輯節點呢?原因是,這樣可以節省出攻擊的時間,
專注於收集,我方收集速度大於地方,即可獲勝。
第三關
第三關,敵人擁有了護盾邏輯。
首先要將收集者的攻擊邏輯節點和護盾邏輯節省統統斷開,
以便達到最大搜集速度。
爲了更好地戰鬥,將其中一個攻擊者換成霰彈手,
這是保證勝利的關鍵。
可以發現,遊戲開始之後,由於敵人的護盾邏輯,
我們的霰彈手可以一直將其中一個敵人逼退到邊緣擊殺,十分有效。
除了霰彈手之外,其餘兩個攻擊者,一個是機槍手,一個是狙擊手,
這三個攻擊者會相互配合掩護我方收集者直到比賽勝利。
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