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系統詳解:人物屬性詳解 太吾繪捲圖文攻略百科,全遊戲資料合集全流程 全門派功法玩法研究

2、屬性詳解

《太吾繪卷》當中人物會有很多基本屬性,每一種基本屬性都會影響到人物面板上的各種數據,並且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創建人物的時候就已經決定了這個人物的基本屬性,那麼一定會有玩家會有疑問,遊戲當中什麼會影響人物的基本屬性呢?

主要屬性

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防禦屬性

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其他屬性

a.提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰鬥時的專注圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣後才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內功發揮,內功發揮初始值爲100%,並不是說內功發揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現爲功法所需的提氣架勢比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾爲人物的攻擊命中屬性。

卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。

如果角色的三項命中屬性均高於敵人的防禦屬性且處於正確的範圍內,則攻擊功法發揮爲十成。

xx發揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防禦屬性情況下)

c.治療守禦

守禦指的是戰鬥時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守禦前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守禦效率能提高守禦的硬度。

療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力

d.行動能力

都是速度相關的屬性,影響人物戰鬥中的速度,速度當然越快越好。