四、系統詳解:產業鏈 紀元1800圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解 系統教程
四、系統詳解
1、產業鏈
倉庫是產業鏈的基礎,你需要倉庫作爲存儲中心和中轉站。
修建倉庫時,可以看到其網格覆蓋範圍,範圍內的建築才能享有倉庫的便利。
你所有倉庫的資源是共通的,原料、產品只要放入一間倉庫,島上所有其它倉庫都可以直接取得。
此外,你還要保障所有的建築都有道路連接且最終都能通向碼頭貿易站。
這樣你的貨物才能流向碼頭進行交易,貿易購買的物資也能提供給居民使用。
初期拆解周圍的廢墟是木材和磚塊重要且快速的來源。
多在島上看看,能拆都拆了。
如果你開啓了自動藍圖模式,那麼資源不足時你仍舊可以放置建築。
只不過此時建築呈現紅圈處的藍色虛影狀態。
你可以在資源夠了時點擊藍圖選擇修建,這樣你可以提前規劃好建設。
透過右鍵選單,你可以很方便的選擇快捷欄上的設定、操作來執行。
遊戲中對商品的生產鏈有很直觀方便的處理。
例如你點擊產品中的工作服,其上方就會顯示生產衣物所需要的設施、原料鏈條。
這個例子中,你需要綿羊牧場來產生羊毛。
還可以看到,牧場每30秒產出一次,維護成本20(相當於抵消20金幣的收入),需要農夫(草叉圖標)勞動力10.
修建需要100金幣外加2木材。
綿羊牧場的原料指向紡織工廠。
因此你需要修建紡織廠才能將羊毛最終加工爲工作服。
紡織工廠需要更高的維護成本以及勞動力。
同樣,建築需要的木材也需要伐木工人棚屋和鋸木場兩個設施來完成生產。
需要說明的是,伐木工人棚、綿羊牧場等資源設施都是需要一定的空間的。
修建時可以看到其空間佔用大小。
雖然你仍舊可以使用這些空間,但是較小的周圍空間會影響該類建築的生產力水平。
綿羊牧場、農場、啤酒花農場等農牧設施場地要求最爲明顯。
因爲你需要點擊這類建築在其周邊建造出羊圈、農場、啤酒花田等。
場地不夠就無法提供完全的生產力。
伐木工人棚屋也是類似,他們會自動種植並採伐。
如果空間不足,就只能以較低的效率進行生產了。
而且,像養豬場等建築,需要空間,還造成城市粗俗,降低吸引力,也是要儘量遠離核心區修建纔好(相應的也會有更多空間)。
當你產業鏈設施建造完成後,可以看到工人、馬車的活動。
比如你建造了麥田,農夫會把麥子放入倉庫。
而你建造了磨坊後,磨坊會派遣馬車前往麥田獲取麥子。
而麪包店會派遣馬車到磨坊獲取磨好的面。
如果你這三個建築相互離的很遠的話,麥田可能會把麥子放入就近的倉庫。
而磨坊會到就近的倉庫取麥子。雖然不推薦,不過只要有倉庫作爲中轉,相隔很遠的產業鏈也可以正常執行。
最終,你多餘的產品都會被運送到碼頭貿易站儲存。
注意所有產品都有不高的儲存上限,一般是75。
因此把過剩的產品透過貿易換成錢纔是划算的出路。
第一章的任務中,你需要生產4單位的烈酒存放到貿易站。
點擊貿易站邊你叔叔的船隻交貨來完成任務。
(這個吸血鬼居然盤剝到我們頭上了!)
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