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星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改

這幾天玩了一下這遊戲,感覺還是不錯的,正好填補了等待其他大作的時間空檔。對於這個遊戲的各種低能AI啥的就不吐槽了,還是來講講怎麼修改存檔吧。

首先是存檔的位置,默認路徑爲我的文檔PlanetbaseSaves,開啟這個檔案夾,會看到一堆sav檔案,就是要修改的存檔了,直接用記事本開啟就可以修改了。因爲時間有限,我沒把整個存檔檔案解析完畢,後面有高手的話歡迎補充或者直接寫個存檔修改器就更好了。

動手之前,重要的事情要說三遍,記得備份檔案!記得備份檔案!記得備份檔案!


1.科技部分 & 地形

科技:關鍵字<techs/>,如果你從來沒研發過科技的話,看到的大概是這樣子的。

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改

修改成這樣,後面的中文是我加進去的註釋,修改的時候不要輸進去,你可以根據自己需求進行修改。

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第2張

<tech value="TechColossalPanel" />大型太陽能板

<tech value="TechGoliathTurbine" />大型風力發電機

<tech value="TechConstructorBot" />建造機器人

<tech value="TechGmTomatoes" />轉基因番茄

<tech value="TechGmOnions" />轉基因洋蔥

<tech value="TechMassiveStorage" />大型倉庫

<tech value="TechDrillerBot" />鑽探機器人

<tech value="TechFarmDome" />大型農場

地形:關鍵字<terrain>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第3張


2.環境:關鍵字<environment>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第4張

這兩個值的取值範圍都是0~1,會直接影響到你的太陽能或者風力發電機的發電效率。其中日照時間,0~0.5就是白天,0.5~1是黑夜。


3.鏡頭:關鍵字<camera>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第5張

遊戲的默認視角可能不太好用,可以嘗試自己修改這幾項參數。


4.災難:<sandstorm>或<solar-flare>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第6張

其中“是否開啓”的值改成True會立即開啓該災難,其餘的時間值單位均爲秒。下文涉及到的時間修改,如無特殊說明,單位均是秒。注意一下,如果你玩的是第一個行星,遊戲設定是無太陽耀斑的,所以修改太陽耀斑的部分是無效的。


5.殖民地資訊:<colony>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第7張

這個修改的意義不大,就順便提一下關於基地名字,只要修改第一個名字就可以了,下面的那個名字不修改也可以。


6.飛船登入管理:關鍵字<ship-manager type="ship-manager">

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第8張

這裏其實沒啥好修改的,大部分都可以在遊戲中修改。關注一下海盜來襲時間就可以了。


7.報表資訊:<stats>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第9張

這個估計沒啥人會感興趣,就是純粹修改報表,以Vegetables(蔬菜)爲例,下面的5 3 9 4 6就是系統記錄每個時間點你的蔬菜存量。注意的是,修改這些參數僅僅會影響報表數據而已,你實際資源數量並不會受影響。


8.訪客事件:關鍵字<visitor-events>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第10張

事件類型因爲我本身沒怎麼玩,所以目前只看到一種類型,其他類型的事件後面大家補充吧。


9.里程碑:關鍵字</milestones>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第11張

因爲我自己遊戲進度原因,具體這些里程碑對應中文是哪些不太清楚,感興趣的同學可以翻翻詞典對照一下漢化內容,我就偷個懶了。

10.建築物:關鍵字<constructions>

這個是重點,得詳細講講。建築物的相關屬性很多,這裏只關注我們要修改的部分。

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第12張

上圖是一棟已經建設完畢的建築。因爲已經建設完畢了,所以建築進度是-1,如果還沒完工,則是0,這個後面再講。

Condition,其實就是建築物的血條,有時候建築物會被流星砸中,這個血條就不滿了。

Oxygen就是這個建築物的氧氣量,當建築物離造氧機太遠或者是氧氣供量不足的時候,這個值就會下降。取值範圍0~1。

ID值,這個很重要。遊戲中所有的資源(包括建築物、資源、人員等等)都透過ID來進行管理,而且這個ID必須是唯一的。

一般來說,如果是系統自己分配的ID,是不會有衝突問題的。如果玩家要自行修改ID,比如說“無中生有”,就要給新的建築分配一個新的ID值。

因爲隨着遊戲的進度推進,系統本身也會不斷使用新的ID,爲了保證ID的不衝突,建議“無中生有”的物品ID改大一些,防止ID衝突。

建築類型,這個主要是用來快速分辨出你要修改的建築是什麼類型,比如上圖中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧機。

下面來看看沒造好的建築:

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第13張

沒造好的建築的大部分代碼跟已經造好的建築是相同的,重點是多了一項pending-construction-costs,就是所需的建材。

如果是漢化版的存檔,你能看到“審覈中的資源”這個字樣,下面就列舉了目前缺少的資源。分別是2個Metal(金屬)和2個Bioplastic(生物塑料)。

你可以根據實際需求修改這裏兩個值,比如2個金屬改成1個,就修改金屬對應的amount value爲1。

如果你想把金屬改成0,要把綠色框裏面的4行代碼全部刪掉。


11.殖民者:關鍵字<character type="Colonist">

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第14張

殖民者的屬性修改這個跟之前的類似,就不詳細講了,這裏講一下如果“克隆”一個殖民者。

先把紅色框部分的代碼複製一份,插入到</character>的下一行,然後修改以下參數。位置和方向決定了小人所在的位置和麪向哪裏,如果你不知道要設定多少合適,不要緊,讓他跟原來的值一樣就可以了。因爲進入到遊戲以後,小人會自己走動,所以位置重疊是沒問題的。

名字自己自由發揮,但是中文還是不支援的;

職業,分別有這幾種:工人(Worke)、工程師(Engineer)、生物學家(Biologist)、醫生(Medic)和警衛(Guard);

ID值,跟之前建築說的一樣,注意不要重複就是了。

六大屬性這個就不贅述了,取值範圍0~1;

性別,0的是漢紙,1是妹紙;

頭、頭髮、髮色:改成不同的值對應不同的人物模型,具體效果自己動手試吧;

異常狀態:健康的小人是不會有這一項的,具體對應那種異常,自己拿詞典翻一下吧。要消除異常,直接把綠色框裏的5行代碼刪掉就是了。


12.機器人:關鍵字<character type="Bot">

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第15張

機器人的修改和複製跟小人的類似,就不贅述了,這裏簡單說一下幾個屬性

名字:自由發揮,同樣不支援中文;

類型:機器人有三種,搬運型(Carrier)、建設型(Constructor)和挖礦型(Driller);

ID值:注意不要衝突;

狀況和完整性:狀況低了,工程師可以修理,但是完整性沒了,這個機器人就徹底GG了,是不可修復的;

壽命:這個機器人還有多久徹底GG的時間


13.資源:關鍵字<resources>

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第16張

這個修改也跟殖民者修改類似,方位同樣可以重疊,保證ID不衝突即可。


14.殖民船:<ship type="ColonyShip">

這個修改比較麻煩,因爲一艘船上包含了各種物資,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出來,修改的時候注意ID衝突就行了。

星球基地 存檔修改教程 科技地形環境建築事件修改 第17張

以上就是我發現的全部修改內容,其實修改總的來說不難,但會比較繁瑣,尤其是ID衝突,這個要特別注意,否則載入存檔的時候就會報錯。

報錯了也不要緊,系統會提示是哪個ID衝突,把衝突的ID重新分配一下就行了。然後特別期待有高手能做個修改器出來,畢竟手改還是太麻煩了。、


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