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建築物修改教程
讓我們繼續,接下來是Buildings(建築物)檔案的修改教程,開啟來首先看到是這個樣子的:
圖中圈出的意思是下面這麼多條語句全是在定義檔案中哪些詞語是被定義爲“建築”的意思,接着往下看:
圖中紅線劃出的內容依次是:項目:建築物,時代:史前時代,比如遊戲開始首都自帶的“宮殿”建築,可以看出它的需求是城區前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允許建築數量爲1等資訊。其它的建築物基本描述都是在這個項目裏面的。但是對大多數玩家來說,這些都是不需要修改的內容。
再往下一點是建築物的前置建築設定,從圖中可以看出,比如商業區的銀行前提建築是市場,如果想修改前置建築,可以在這裏修改。
再往下是玩家們可能會很感興趣的東西——世界奇蹟的建造地塊要求(限制),比如圖中我畫出的奇蹟“百老匯”,可以看到這幾行語句全是定義百老匯地塊類型要求的,其中包括了草原、平原、凍土、雪地、沙漠(全部平地),可見百老匯可以在任何一種平地上修建,而不能是丘陵地塊。
如果想改怎麼辦?舉個例子,如上圖中所示,我們可以看到紅線畫出的遊戲原語句是說牛津大學的建造地塊要求爲草原和平原(都是平地),如果我們想讓牛津大學在沙漠、凍土、雪原等平地地形上也能被建造,那麼只需要照搬上面百老匯建造要求的那些語句即可,把百老匯的那五行語句全部複製下來,然後把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替換成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了。
繼續往下看:
這裏是各種建築物的產出,比如上圖中的建築物紀念碑(城鎮中心初始可建造的那個),增加的產出類型爲“文化”,數量爲2,於是遊戲中紀念碑的效果就是文化+2,下面的其它建築效果以此類推。世界奇蹟的產出也在這裏,不過是這些城市建築物後面。
再往下是偉人點數,比如上圖中的語句是說建築物燈塔,增加點數類型是“海軍統帥”,數值是1.其它建築和奇蹟的偉人點數效果也都可以在這裏修改。
再接下來是上圖中所示的建築物提供的鉅作槽位數量,比如劃線語句是說“宮殿”建築提供萬能的“宮殿”類型鉅作槽位,提供的數量爲1.如果想改鉅作槽位,都可以在這裏修改。
上面提到的這些內容是比較容易修改的,這個檔案再往下就是比較晦澀的部分了(先是定義了很多修正效果的名稱和發生條件,然後定義這些修正效果的具體作用數值),需要掌握更多的編程語言才能夠看懂和修改,我不再一一解讀,只舉個別例子作示範,比如下圖:
上圖中的標註1是說影響城市魅力的奇蹟——埃菲爾鐵塔,數值是2,遊戲中對應的就是城市所有地塊魅力+2。
標註2是說增加城市人口成長率的奇蹟——空中花園,數值是15,遊戲中效果是城市的成長率增加15%,
標註3是說增加城市商隊數量上限的奇蹟——比如大津巴布韋,數值是1,遊戲中就是增加1個商隊上限。
以此類推。
再比如:
圖中劃線語句是增加免費科技或者市政的意思,下面分別是莫斯科大劇院,數值2以及牛津大學,數值2;對應遊戲中就是莫斯科大劇院秒2個免費市政,牛津秒2個免費科技。。。想改的話你懂的。。。
纔想起來前面的部分拉掉了點內容,補充上:
如上圖所示,在密密麻麻的語句之中,可以定位到劃線語句,關鍵詞,工業時代,建築物——工廠,建造花費是355錘,重要的是輻射區域(RegionalRange=)是6,如果玩家想要修改有關輻射區域的建築物輻射效果,就是在這裏修改“RegionalRange”後面的數值,比如6改成9,遊戲中工廠的輻射範圍就會從6格變9格。因爲我個人認爲這個比較重要,所以單獨列出來解釋。娛樂城區的那些建築物也是類似的修改方法。
基本上建築物的修改教程到此爲止。
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