物品篇 - 護甲,劍士圖文攻略資料合集 從入門到精通圖文百科教程 玩法技巧心得
物品篇 - 護甲
種族差異:
由於種族的不同,角色所能裝備的類型也會出現差異。
例如,人類可以裝備所有部位的常規裝備。但是巢人和骨人就不能裝備鞋子。
巢人只能裝備特殊的襯衫,骨人卻不能穿襯衫。
一些巢人種族可以裝備“大頭”盔甲,而其它種族卻不能。
所有的護甲幾乎只對其保護的部位有效,例如胸甲可以很好的保護胸部。
不同的護甲類型,例如布甲,皮甲,鍊甲所防禦的傷害類型也不同。
就比如,鍊甲對角色的身體起很大的防禦作用,但主要表現在抵消近戰攻擊和遠程攻擊方面。
護甲種類:
護甲分爲重甲,中甲和輕甲三種類型。
把鼠標懸停在護甲上面,可以顯示出護甲的類型。
所謂重甲,大多數爲板甲類型,它們可以爲穿戴者提供最高的防禦屬性(包含割傷,鈍器傷等)。
然而,板甲的沉重性也致使角色攻擊力變弱,特別是在遊戲初期,角色的基礎屬性很弱,這樣以來穿板甲就會使角色喪失戰鬥能力。
筆者建議你的角色達到平均30以上的屬性值後,再穿板甲。
例如,一把武士刀可以提供16點傷害值,然而一旦你穿上一身板甲,很有可能使其降到3點左右。
這樣以來,即便你防禦力得到了顯著提升,然而攻擊力卻又差的要命,在戰鬥中依然會被打敗。
中甲,是介於重甲和輕甲之間的護甲類型。
輕甲在遊戲中被廣泛玩家使用的主要原因是,它可以堆出更高的力量值。
並且中甲提供的防禦屬性也是比較可觀的。
輕甲提供的防禦值較少,然而喜歡潛行或偷盜的角色可以穿上它,變得更加輕盈。
輕甲可以爲角色提供最安靜,最自由的行動方式,一些輕甲可以提供額外的潛行加成。
參數解讀:
1. 防護比例
防護比例指的是抵擋傷害的數值比例。
例如,一個護具的防禦值爲10,護甲的防護比例爲50%,那麼它只能爲你抵擋一半的防禦傷害,也就是它只能抵擋5點的傷害。
2. 切割傷,鈍器傷和穿刺傷抵抗
切割傷爲武器傷害的類型之一。
所有武器都會有切割,鈍器,穿刺三種類型的傷害,只是比例不同罷了。
切割傷一般都爲刀,劍等武器,鈍器多爲錘,狼牙棒等武器。穿刺武器一般指弓箭或投擲類武器。
因此,如果一個護甲提供75%的切割上抵抗,那麼使用刀或劍類切割武器對其造成的傷害,將會減少75%。
3. 切割傷護甲效能
切割傷護甲效能指的是護甲攔截下的切割傷轉化爲鈍器傷的百分比。
例如,你擁有一套防護比例爲75%,效能爲40%的護甲。當你受到100點切割傷時,護甲首先會幫你攔下75點傷害。
然而,被攔下的75點傷害中,有60%(45點)的傷害會以切割傷的方式直接使你再次受到傷害。
這也就是理論上來說(忽略其它部位護甲提供的抵消值),你將受到100*(1-75%)+100*75%*(1-40%)=70點的傷害。
4. 計算法則
綜上所述,受到傷害的計算方法受到防護比例,防護類型,以及防禦效能的影響。
由於傷害的相互轉換,你會發現效能低的盔甲實際上會使你受到更多的的傷害。
因此,護甲的防護效能是重要的參數,它甚至高於防護比例以及防禦抵抗數值。
5. 護甲獎勵與懲罰
所有的護甲都會有對應的獎勵和懲罰,它會以一個係數的形式表現出來。
例如,大多數板甲會有武器0.5左右的懲罰,這意味着,你穿上這件板甲,武器傷害減少50%。
護甲的懲罰機制並不疊加,例如你穿了3套板甲,胸甲對武器懲罰0.7,頭部對武器懲罰0.5.腿部對武器懲罰0.3,
那麼只取0.7這個最大的懲罰係數。
獎勵機制同理,如果一個輕甲對於武器的獎勵係數爲1.2,則意味着你可以打出120%的武器傷害。
當擁有懲罰和獎勵係數的多套裝備同時出現,取懲罰裝備的係數。
6. 護甲穿透
和大多數遊戲中的“護甲穿透”屬性一樣,該遊戲中的“護甲穿透”也是一個比較恐怖的概念。
不同的是,《劍士》中的護甲穿透分爲正穿透和負穿透兩個概念,它大多被描述在武器上。
例如,一個武器擁有20%的護甲穿透,當它擊中一個有50%防護比的護甲時,會使該護甲的防護比降到40%,因此也就會造成更多的傷害。
再例如,一個武器擁有-25%的護甲穿透,那麼當它擊中一個60%防護比的護甲時,會使該護甲的防護比提升到75%,這樣也就意味着它將造成更少的傷害。
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