劍與家園開罐子怎麼玩,劍與家園如何正確開罐子
劍與家園裏的資源是十分的重要的,但是越到後期所需的資源也就越多,資源也越是匱乏,而開罐子就是一種獲取資源的重要途徑,那麼劍與家園裏的開罐子具體該怎麼玩呢?下面小編就給大家介紹一下劍與家園開罐子玩法說明,希望能夠幫助到大家。
開罐子玩法說明
可以依靠蹭別人開過的罐子來掠奪資源發育,避免造兵造成資源的大量消耗。劍與家園裏越是到後期,越能感受到資源的匱乏,當野區的資源被消耗殆盡,種田流就很難再發展下去了。開罐流因爲開罐過程中難免的士兵死傷也容易造成稀有資源和金兵缺乏的問題。反觀蹭罐流就不會有這些問題,當然單次掠奪的資源是註定比不上開罐的。
蹭罐第一要義在於避免一切不必要的開支。因爲只攻擊沒什麼守城兵的城池,蹭罐流在造兵上的開支並不多。人族弓箭手,矮人火箭炮,巫妖骷髏巫師,這幾個兵種建議作爲攻城主力,其餘兵種再挑選一兩個作PK刷野用,剩下的比如攻城車就不必研究了,這樣在科技上也能節約一大筆資源。
蹭罐流的第二要義在於開源。魔鏡裏能兌換的英雄都優先兌換。很多人都忽視了英雄每兩小時回覆的一點體力,兩小時一點體力,一個英雄一天就是兩瓶多的體力藥呢。君不見小飛儼然一隻低消耗的格羅特啊,初始英雄下個版本要被加強了啊。英雄除了源源不斷地提供體力外也會有他自己的作用。
蹭罐流終極要義是城牆和倉庫。攻城總是難免吸引仇恨的,保護自己就顯得很重要了。倉庫能減少可被掠奪資源,從根本上減少敵人攻城的慾望;城牆和城防兵也能打消敵人攻城的積極性。不要以爲全金兵就能防住賊,你城牆裏放的什麼兵敵人是看不見的,敵人只能依靠城防兵的數量以及你的戰力估計攻城的代價。
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