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劍與家園巫妖怎麼玩,劍與家園巫妖族發展攻略

劍與家園是一款非常不錯的戰爭類手遊,而裏面的巫妖族是一個比較特殊的種族,巫妖族有着沒有士氣這一大優勢,因此戰爭中比較適合打持久戰,那麼劍與家園裏的巫妖族該怎麼玩呢?下面小編就就給大家介紹一下劍與家園巫妖族玩法說明,希望能夠幫助到大家。

劍與家園巫妖怎麼玩

1、再窮也要買個月卡,有能力就買個英雄,其他可以不買。

2、保持足夠的木材,其他都可以停,建築主城永遠不要停,不然跟不上大隊伍!

3、除非你資源多到用不完,不然不要輕易主動去pk別人,就算你贏了也要損失幾點體力,還不包括死兵和傷兵,一點體力至少相當於1k資源及幾k英雄經驗(後面會說到爲什麼),每pk一次就損失大量資源和經驗,平民就穩穩的發展。

本人玩這遊戲不到一個月,只談談前中期巫妖發展。巫妖其實是比較適合平民玩家玩,主要在於巫妖兵種造價低,需要的資源少。巫妖有兩條發展路線:

召喚猥瑣流:開始主升骷顱、遺忘法師和祭祀,蜘蛛升銀就停止,招3~4個打遺蹟用即可,升級骷顱、法師、祭祀到銀,不要升金,科技只研究加攻擊,其他不點。骷顱和法師開罐子最厲害,第一張圖是兩隊銅骷顱、兩隊銅遺忘法師和一隻金蜘蛛開罐子:


第二張圖是一隻金蜘蛛和四隻銀色蜘蛛第二次開罐子:

由此可見銀蜘蛛掠奪資源爲比銅骷顱和遺忘法師的一半還少,因此掠奪資源千萬不要上蜘蛛或者蠍子,哪怕是金的,銅骷顱都比他們強。掠奪資源要骷顱和遺忘法師一起,若只上骷顱會有一部分骷顱打不到城牆,只上遺忘法師也是。

在召喚猥瑣流裏,烏魯亡靈法師優先點召喚,每次打遺蹟上祭祀、銅蠍子,等有銀色蜘蛛就上蜘蛛,每次打完有不少骷顱法師加入,銅的下次當前排,銀的扔城牆,不要刷野,多餘的體力開罐子,骷顱開罐子資源多。永遠不要pk,就算贏也是兩敗俱傷!!這種玩法的優點是:1、迅速消耗體力,每次開罐子幾點體力,開幾次就沒了,體力一下子用完就可以安心下線,適合時間少的玩家。2、非常省資源,骷顱法師祭祀造價都很便宜,召喚出來的銀兵放城牆,科技方面也很省,只升銀和加攻擊,因爲骷顱法師就是爲了開罐子,加血加防對骷顱和法師沒用,這樣有足夠的資源發展城防和搞建築,這樣猥瑣發展10天后,城防搞起來了,開始逐步升級蜘蛛和蠍子,蜘蛛升金,蠍子升銀即可,原因是前期沒有足夠的金部隊給蠍子,況且金蠍子前排容易死,金蜘蛛和銀蠍子出後,此巫妖開始成型,掠奪資源骷顱法師流,pk和刷野蜘蛛蠍子流,成爲攻城掠奪、刷野、pk全能種族。此玩法缺點也比較明顯,1:掠奪的資源不能被倉庫保護,特別是稀有資源,容易被開罐子,因此需及時轉爲城防兵,2:打遺蹟不給力,需要上陣的英雄上陣多,因此消耗的體力多,因此也是爲什麼此玩法不刷野只開罐子的原因。3:英雄獲得經驗少(後面會說到爲什麼)。

pk刷野流:人族轉巫妖后就立刻全力升級蜘蛛科技,次升級蠍子,蠍子升銀即可,不要升金,其他不升,放棄所有骷顱法師和祭祀,攻城車也不要點,每天打遺蹟和刷野,不要掠奪開罐子,理由如下:1:蜘蛛和蠍子掠奪資源很少,前面已經講到,開罐子金蜘蛛甚至不如銅骷顱,2:攻城掠奪經驗少,一個英雄一體力單刷野有4k+經驗,但是開罐子每英雄一體力只有1k+經驗。

拿我現在18級堡來說,一個英雄帶兩隻銀色蜘蛛可以無損單刷3k戰力的野(人族最好刷),一次刷野至少1k資源和4k+英雄經驗,碰到難打的換阿瓦隆帶三蜘蛛,出金蜘蛛後一金一銀可單刷4k戰力的野,獲得很多資源,佈局很重要,不要放中間,建議如第三張圖放置在右下角:

這樣能一來能聚怪,使蜘蛛羣體攻擊優勢發揮出來,二來給蜘蛛足夠時間放出小蜘蛛。一體力單刷野能獲得1k+普通資源,有時候還有30稀有資源,要是開罐子,一般都是所有英雄都上陣,按照每次開罐子消耗5體力算,每次開罐子需要掠奪5k+資源或者150稀有資源纔有划算,但實際上這樣的罐子很少,我現在18級堡,能掠奪5k資源或者150稀有資源的罐子不好找,而且開罐子得到的英雄經驗少,容易被進階玩家pk,還容易被反擊!!因此個人覺得平民巫妖玩蜘蛛安心刷野划算。總結此玩法優點:1:消耗資源少,科技只升級蜘蛛即可,蠍子升到銀色就可以停,其他兵種科技不用管,有足夠的資源升級建築和建城防兵,需注意當紅色稀有資源過多時,需要點銀骷顱,不然紅色稀有資源沒地方花,容易被開罐子,2:英雄獲得經驗多,3:碰到資源豐富的罐子用銅骷顱和銅法師也能獲得很多資源。缺點也很明顯:每刷野一次只消耗一點體力,故每天需消耗很多時間去刷野。

另外本人建議平民玩家對英雄加點建議:優先點被動技能和消耗魔法的技能,不點消耗體力的技能,理由如下,如果你刷野需要消耗體力技能才能過,那我爲什麼不乾脆多上一個英雄,多帶兩隊兵,也是多消耗一點體力,一個英雄加兩隊兵還比不上你那個技能?

關於pk,平民玩家不要主動去pk其他玩家,就算贏也損失很多體力,要是在本國被其他玩家pk,果斷應戰,戰力差不多就全副武裝上陣,蜘蛛蠍子流,(不上骷顱,除非骷顱太多),對方死兵我不死,絕對不虧,戰力相差太多就上個英雄耗對方體力。

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